在确确实实拿到Nvidia最新GeForce 8800GTX/GTS显卡之前,即便有那许多国内国外同行媒体的报道,我依然对G80处于一种半无知状态。在没有拿到那些官方资料之前,我也并不能完全确定G80的规格和性能。但通过对其粗浅的了解之后,“革命”二字却隐隐地出现在我脑海之中。而在翻阅
讯景XFX 8800GTX/GTS,Nvidia过渡中的“革命”产品
[讯景XFX 8800GTX/GTS,Nvidia过渡中的“革命”产品]
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颠覆显卡传统 G80整体及核心架构详解 |
统一架构显卡闹革命 8800GTX软件测试 |
最强渲染舍我其谁 G80游戏测试及体验 |
Mark06轻松1万3 8800GTX样板超频测试 |
在确确实实拿到Nvidia最新GeForce 8800GTX/GTS显卡之前,即便有那许多国内国外同行媒体的报道,我依然对G80处于一种半无知状态。在没有拿到那些官方资料之前,我也并不能完全确定G80的规格和性能。但通过对其粗浅的了解之后,“革命”二字却隐隐地出现在我脑海之中。而在翻阅大量与G80相关的资料,白皮书,各类PDF之后,我已经被那些冗长的介绍,华丽的修饰词藻和枯燥的说明词所困扰。或许,我们更应该从一些直观的角度去了解这款显卡。在今天这第一篇G80的文章中,我并不希望立刻抛出那些资料充斥页面,我们完全可以通过最简单的数据来了解8800GTX,这款被Nvidia成为“世界首款DirecX 10统一架构GPU,提供空前强大的性能和画面表现”。
我们第一次接触G80的时候NV尚在未雨绸缪
非常幸运的,我们与不少国内同行拿到了国内首批Nvidia GeForce 8800GTX/GTS显卡。自Nvidia在过去几款显卡中尝到发布即上市的甜头之后,这一次的G80系列也将在11月9日如此这般登上历史舞台。而Nvidia最大的合作伙伴之一,讯景XFX也在第一时间为我们提供了这两款如今顶尖的显卡产品。从其外包装,盒内部件等方面来看,这已经是一款正是出货版产品。虽然似乎在驱动程序方面仍旧有一些小小的问题(当然这完全是Nvidia的事情~~~笑)……我们在感叹XFX与Nvidia配合如此紧密之余,也不得不提到一下Asus。以往,Nvidia的新款官方样版显卡登场,首先将由MSI微星进行最终版本的设计以及提供样卡,然后送交各大厂商进行测试并对照生产。但这一次Nvidia将这个重要的任务交给了Asus。这是否也说明华硕已经成为NV的最重要核心伙伴了呢?
但更新LOGO之后的NV对于市场和技术的把握更为游刃有余
同时,我们也必须在介绍G80之前,看看对手ATI……或许我们更应该称之为AMD的ATI,她的新一代显卡产品核心早已被命名为R600。而我们手中的相关资料并不多,但不少业内人士却已经认为该系列将一扫ATI在X1000时代的颓势,不过在AMD改变整体战略以及两者整合的大潮之下,R600只能在一点点地挤牙膏状态下逐渐露出本相。未来的R600或许会是:65nm制作工艺,64条渲染管线,32个TMU单元,32个ROP单元,核心频率达到800MHz,每秒可进行1024亿渲染操作,浮点处理能力:512GFLOPs,三角形生成率:20亿个/s,像素填充率:25.6GB/s,采用256bit 512MB 1.8GHz GDDR4显存,带宽57.6 GB/s……
讯景XFX再次证明了处于Nvidia第一AIC的实力和能力
ATI并没有能在第一时间拿出R600来对抗G80,而Nvidia似乎也并不急于过早的使用80nm和GDDR4(事实上,TSMC台积电的制程转换并没有我们想象中那么快,还有那么多的问题需要解决以及资金的投入;同样,80nm的GDDR4在三星的工厂的生产似乎也并没有那么顺利,良品率和成本问题“冰冻三尺非一日之寒”)。最先提出将转入80nm的ATI并没有获得产品推出的先机,而最先于1950XTX上使用GDDR4的ATI也并没有获得多少优势。反倒是Nvidia,不急不慢不慌不忙,也不用高举“大跃进”的红旗,而是先在成熟的90nm上将这款谁都能看出是过渡版本的G80推向了市场。
DirectX已经成为最重要和最主要的API,没有之一
我们依然期待R600,但我并不希望ATI再次“冒进”。Nvidia不可否认是一家非常狡猾的厂商。在ATI有些青黄不接,同时忙着融入A+A的时候。NV抛出一款过渡产品,再次拿起“最先进架构,最强性能,最高画质”的头衔。或许真正的G80将在65nm的G81上大放异彩,这让我们不得不想起当初的7800GTX,那款核心代号G70的产品。而在G80以及之后的显卡产品中,DirectX 10又一次掌握了整个显卡世界。不是Nvidia,更不是ATI或者Intel,而是Microsoft——你可以不支持任何其他的API,你也可以尝试着不支持DirectX然后死亡。好吧……无论如何,统一着色架构也好,90nm也好,FASS+HDR同时处理也好,Shader Model 4.0也好……充斥着新名词的G80,正在扮演一个前所未有的“革命”角色。
讯景XFX 8800GTX/GTS,显卡外观以及规格介绍
[讯景XFX 8800GTX/GTS,显卡外观以及规格介绍]
为了让广大关心G80的网友更为直观的了解,在这部由我制导的《G80与她的朋友们》这部影片中将分为四部分,而这仅仅是第一部分。内容将包括Nvidia GeForce 8800GTX 的硬件规格和外观介绍,以及最为直观的测试软件得分。之后的第二部分我们将放出G80核心架构介绍。第三部分当然就是游戏平台的测试和截图。而在第四部分我们将推出8800GTX的超频测试……
首先震撼我们的不是性能而是重量和体型
XFX 8800GTX采用了TSMC台积电90nm制作工艺。核心根据DirectX 10所倡导的WGF 2.0规范(Windows Graphic Foundation,视窗图形基础,原本微软打算舍弃DirectX说法并使用WGF,但现在看来WGF仅仅是DirectX中关于显示以及相关驱动的那一部分……),采用内植GigaThread技术的Nvidia统一架构设计(也就是所谓的统一着色架构)。在这个架构中,原本分离的Pixel Shader与Vertex Shader合并,成为统一着色单元并拥有其自己的频率。
讯景XFX 8800GTX/GTS,供电部分与外包装等
[讯景XFX 8800GTX/GTS,供电部分与外包装等]
有人说过,如果你拥有两块8800GTX,你可以组SLi提升显示性能和效果,也可以用其锻炼身体提升臂力。一块完全采用公版设计的8800GTX重量在740克左右——大约1斤半左右,板砖。而其长度已经达到了27cm,如果你希望更好的容纳这个“庞然大物”,我们推荐全高ATX服务器机箱。硕大的一体化设计散热器将8800GTX正面的核心,显存,各类芯片全部包容。而你为此所付出的代价则是两个PCI插槽位置。顺便一提的是,Nvidia认为该显卡必须获得450W的供电输入,这也意味着新一代“电老虎”已经诞生——别忘记她仍旧采用的是90nm制作工艺,但那7亿多个晶体管可都不是省电的灯……
非常具有压迫力度的外观设计
那么……XFX 8800GTX已经成为新一代的“电老虎”,而Nvidia再次为其开出了至少450W供电输入的“帐单”。对于这个恐怖的吃电大户,Nvidia又是采用怎样的供电模块和辅料呢?
之后,我们再继续了解这块XFX 8800GTX的背部以及包装等方面的信息:
讯景XFX 8800GTX/GTS,测试平台软硬件介绍
[讯景XFX 8800GTX/GTS,测试平台软硬件介绍]
在进行这款显卡的测试之前,我们已经深知有几个问题将困扰着我们。首先我们需要更夸张的供电配合,XFX所提供的驱动程序并非最终通过WHQL驱动,同时现有的处理器能否真正发挥显卡的作用等。在供电方面,因为时间紧迫我们只能通过一项合作良好的TT以及FSP的协助,借到两个显卡专用电源来为8800GTX助阵,最后形成一个由TT KK450电源(详情)负责其他部分。TT 250W显卡电源(详情)以及FSP 300W显卡电源(详情)分别负责一路供电的Raid方式……
曾经一举拿下7900GT-Sli的TT 250W显卡专用电源
在驱动方面,XFX所提供的是Nvidia ForceWare 96.89,这款驱动并未通过微软WHQL认证,或许在11月9日当G80正式发售之日,Nvidia才会在其官方网站提供认证后的正式版本。同时,在这几天我们了解到,这款驱动似乎有一些小小的问题。其表现似乎并没有完全发挥8800GTX/GTS的真实性能,特别是某些游戏。当然,即便如此,我们认为至少在软件测试方面她并没有让我们失望。
与当初测试X1950XTX相同的平台
最后说到处理器,高端显卡必须搭配更高级的处理器。我想这一点已经从国外不少媒体放出的G80测试中再次获得认可。但是为了平台的标准形以及Intel Core 2 Duo Q6700处理器姗姗来迟等原因,我们仍旧采用了EW工作室标准平台:由Intel及其相关世平公司提供的Core 2 Duo E6600es处理器,华硕P5B-D主板以及威刚送测的DDR2 800内存。再次代表工作室对上述公司表示感谢。测试中,为保证公正性和可参考性,我们并未改动一切参数,当然也没有进行任何超频行为。
测试平台 | |
CPU |
Intel Core 2 Duo E6600es@266*9(2.4G,4M) |
主板 |
华硕P5B Deluxe(Intel P965+ICH8) |
显卡 | XFX GeForce 8800GTX 768M GDDR3(575/1800MHz) |
内存 | 威刚红色威龙DDR II 800 1GB*2(5-5-5-18) |
硬盘 | 西部数据 WD2000JS |
光储 | 先锋 DVR-111EXL |
电源 | TT 250W+FSP 300W+TT KK450 |
测试对象 |
XFX GeForce 8800GTX 768M GDDR3(575/1800MHz) |
软件系统 | |
操作系统 | WindowsXP Pro SP2 |
驱动版本 | Nvidia ForceWare 96.89,Intel INF 8.1.1 |
测试软件 |
3DMark 2003 |
我们的软硬件测试平台
首先,我们将放出3DMark的三款显卡测试软件得分。而在下一篇文章中我们将放出8800GTX的游戏测试项目。
讯景XFX 8800GTX/GTS,3Dmark软件测试得分
[讯景XFX 8800GTX/GTS,3Dmark软件测试得分]
作为最常规以及最直观的测试方式,3DMark依然是最主要的测试软件。特别在3DMark '06中,为了体现Direct X9.0c所支持的SM 3.0、HDR等技术,专门设置了该单项得分。而主流高端3D游戏也对此纷纷支持,以体现更逼真的显示效果。曾经,只有ATI的X1000系列显卡可以做到HDR+AA的处理模式,而最高端的X1950XTX显卡在打开HDR的情况下,同时打开全屏抗锯齿等功能后,保证游戏高速运行下并提供高质游戏画面。而现在,8800GTX将作的更好。
3DMark '03仅仅是一个过场,在ATI X1000以及Nvidia G71系列显卡时代,这款软件的得分已经不再具备更多参考价值。OK,跑个分数来看看8800GTX到底有多少夸张。03默认成绩突破3万,相当不错。
而在3DMark '05的测试中我们发现了一些问题。被不少网友戏称为A卡跑分专用软件的'05似乎对8800GTX并不友好,这个得分竟然与我们曾经测试的X1950XTX相仿……或许Nvidia该考虑在G80的正式版驱动中加入对05的优化~~~笑
而在3DMark '06中,我们真正感受到了8800GTX的强劲。这一次我们直接从1280起跳进行测试……不过对于8800GTX来说,只有1600*1200以上的分辨率才是其真正发挥的场所吧。我们发现,在06的测试中,8800GTX已经能完全执行AA+HDR模式,而且其得分也较为令人满意。
06的在1280默认模式下没有破万,如果我们换成Q6700等处理器,相信将有更多的提升。同时,Nvidia的驱动似乎也不如以前那么“完美”,至少在这款8800GTX的测试中,发生了不少次花屏和死机的问题,希望这只是每个新生儿所必需经历的初期阵痛。同时,我们发现,以往Nvidia高端显卡在高分辨率或打开AA等项目中,得分大幅降低的现象几乎一去不复返,这似乎也意味着8800GTX的成熟以及大有潜力的预兆。或许对于G80来说,支持DirectX 10以及统一着色架构的核心,使得他并不适合这三款基于DirectX 9的显卡测试软件。或许我们更应该等待微软Vista正式版+3DMark '07,到那个时候,ATI的R600也应该登场。而在那个时候,我们将在真正能体现下一代显卡的战场上完全了解她们的性能。
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讯景XFX 8800GTX/GTS,附录:3Dmark得分明细列表
[讯景XFX 8800GTX/GTS,附录:3Dmark得分明细列表]
3DMark '03 | |||||
Overall |
Wings of Fury |
Battle of Proxycon |
Troll's Lair |
Mother Nature | |
1024*768 NoAA |
31824 |
673.8 |
263.7 |
204.6 |
194.1 |
1024*768 4xAA |
19878 |
573.6 |
117.9 |
101.8 |
168.8 |
1280*1024 NoAA |
25266 |
596.1 |
191.3 |
153.5 |
170.8 |
1280*1024 4xAA |
17534 |
474.7 |
112.1 |
92.1 |
144.3 |
1600*1200 NoAA |
20743 |
535.9 |
145.5 |
119.5 |
150.5 |
1600*1200 4xAA |
12404 |
381.4 |
60.6 |
55.4 |
123.3 |
1920*1200 NoAA |
18654 |
453.4 |
129.8 |
107.9 |
141 |
1920*1200 4xAA |
12209 |
326.3 |
71.5 |
60.6 |
111.9 |
3DMark '03各子项目的分明细列表
3DMark '05 | ||||
Overall |
Return To Proxycon |
Firefly Forest |
Canyon Flight | |
1024*768 NoAA |
14633 |
52.3 |
40.8 |
94.8 |
1024*768 4xAA |
13799 |
50.9 |
39.8 |
83 |
1280*1024 NoAA |
13990 |
51.6 |
40.1 |
84.8 |
1280*1024 4xAA |
13046 |
50.7 |
38.4 |
72.9 |
1600*1200 NoAA |
13455 |
51.4 |
40.1 |
84.8 |
1600*1200 4xAA |
12014 |
49.4 |
35.1 |
63.9 |
1920*1200 NoAA |
13018 |
50.4 |
39.1 |
71.6 |
1920*1200 4xAA |
11292 |
48.3 |
32.3 |
59 |
3DMark '05各子项目的分明细列表
3DMark '06 | ||||
Overall |
SM 2.0 |
HDR/SM 3.0 |
CPU | |
1024*768 NoAA |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
1024*768 4xAA |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
1280*1024 NoAA |
9920 |
4684 |
4811 |
2056 |
1280*1024 4xAA |
8097 |
3785 |
3431 |
2050 |
1600*1200 NoAA |
8995 |
4210 |
4083 |
2057 |
1600*1200 4xAA |
7025 |
3222 |
2797 |
2042 |
1920*1200 NoAA |
8458 |
3946 |
3707 |
2042 |
1920*1200 4xAA |
6412 |
2895 |
2457 |
2044 |
3DMark '06各子项目的分明细列表
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