AVA针对狙击切枪辅助谈想法

互联网 | 编辑: 2011-05-17 19:52:37转载

最近才发现,玩狙击,竟然也玩出g来。叫什么切枪脚本,很是奇怪。今天学习了下资料,原来这东西早有了,还没过年那会儿就有了,或许更早,看来还有人因为这个封号了。呵呵。

最近才发现,玩狙击,竟然也玩出g来。叫什么切枪脚本,很是奇怪。今天学习了下资料,原来这东西早有了,还没过年那会儿就有了,或许更早,看来还有人因为这个封号了。呵呵。

于是果断去市场上看了下,鼠标果然牛b,多个侧键,设置什么特殊操作,罗技的、razer的、**燕的,还真不少。心中一下子悲凉了不少,一直以为高手真的有过人之处,现在发现,的确,他们有“一技之长”。

除了rmb战士的装备,手套衣服帽子眼睛等,硬件上也有高科技。

但这不是技术,二是。。。。不说了

我是华北区的,网通,没办法,学生党,教育网。

两个联盟分别是ice  和 spine  ,狙击都是切枪速度超快的那种,并且有个特点,喜欢近身,边打边往你身上曾,而且狙击搞的和步枪一样,虽然子弹多数都不知打哪去了。可正是这种压迫感,让你短暂的紧张起来。战场上,紧张是致命的!

你不是被杀的,而是**的!

另外今天遇到一个叫 hit、xx的人,是个中校,也是满身rmb装备,那个枪切的叫快,但就是没准头。

打出的战绩可以看到,并不排在前面。真正战绩好的是那种稳扎稳打的,收放自如的玩家。狙击讲究一枪致命,而目前的二代(据说还有三代)防弹衣抵抗能力超强,一枪基本上都是残废,因此产生了快速切枪补枪的打法。二次补枪,如果再未命中,那么危险就更大了。见过两个高手狙击対拼,98子弹都打光了,结果拼刀子。个人觉得这也不算高手了,枪枪不中,再快有什么用?

暂且不说是否开了切枪脚本类的工具,就普通非rmb玩家玩狙击战,不是去比速度,因为你比不过,软件和硬件都失去先机了。这里更重要的是意识、准确性和身法。

第一条,意识。卡侬,进攻方(盟军,安包的),我喜欢中路或者2发动机位置,运用反守为攻的战术,常常是闪狙回来卡位,诱敌深入之后迅速击破。举例来说,发动机位置有一段管道,刚好露出上半个身体,对方经常会卡点守在那。所以,过去之后先跳上发动机观察2b楼梯和隔板处是否有敌军。如果有,那么回来守住,墨迹一下,对方沉不住气会来的,而你只需要看着一个方向就行,对于敌方冲来的人则需要同时注意两个方向。这样,我们就获得了先机。即使对方不冲,死守,我们同样可以出其不意从油桶那边闪出,利用隔板的掩护,先打2b楼梯,再除2d和对方家里前来支援的敌人。对于我这种非rmb玩家,切枪速度差不多的人来说,这个打法还是屡试不爽。

中路一般萎缩在家,敌人喜欢贴墙靠近,然后跳出,这时比的是第一枪出枪速度,如此近距离,一枪基本上致命了。由于对方是移动出来的,弹道必然受影响,而我们已经静候多时,这一枪拼下去,弹道当然比他准比他狠,我用的是dsr-1,远射枪管,精准度明显下降,但近距离为例倍增。

卡侬,防守方(联军,拆包的)。我个人喜欢冲1,但必须有队友同时冲作为掩护,否则,冲到断墙那里你很吃亏,无法选择所看的方向,可能敌方在墙对面,也可能在柜子角落只露个头。所以,队友在后面帮着看过道,自己可以试探性的闪出去冲着柜子来一枪,总是能穿到人的,不死,但也会打出红点来。顺带说地图,意识体现之处。我都是按下tab键看大地图的,清楚完整,可以了解全局战场动向。看到对方红点,心里便有数了。一般红点会后退,但不要去追,穷寇莫追,当心埋伏。看看对方剩余人员名单,比较战绩,觉得自己十足把握,可以冲锋上去。  防守方的优势更大的体现在2b位置,不早最后关头绝对不进2b,否则围歼了你哭也没用。守2至少3人,楼梯一人,面对管道的隔板侧面一人,2d里一定要有一人看中路,防止对方打pp,家的方向一旦失守,则要注意回撤,在2b两个楼梯,油桶等位置防守。个人不喜欢2b楼梯位置,很惨,因为对面的人站在点电机上只露头便能打你全身,而你还要注意看着电机上面和左右两边,吃亏。较好的是向前靠,在木箱子处萎缩,和油桶成一条线站。对面即使同时来多人,仍然可以快速切枪消灭他们,实在不行还可以利用隔板全身而退。我在这一位置的最好记录是连杀5人,其中一个是用刀的,就算是连杀4人吧。语音激励说了一大串英语,听的我叫爽啊! you are on fire!

波斯前线,是打狙击的第二大地图。结构和卡侬很像,但是高低起伏,短距离交火较多。像1平台,狗洞,弯道,2连接,2包点等等。每一处都是战场。

进攻方(盟军,安包的),我个人喜欢往1平台跑,从低处往高处打。中路也可以,但出去晚的话很吃亏。弯道我觉得更吃亏。大家可以注意到,弯道的位置,从高往低看,面积很大,有种逐渐开阔的感觉,敌方可能出现在任一点上,而从低处往高出看,横截面小,敌方基本处在一个水平面。这是其一,其二呢。狙击要想一枪致命,打上半身。所以枪口多朝上抬,射击时子弹一定是打高的,所以从低处往高出打很有利啊!  好,回到1平台位置,当我们占领了平台后,千万不要贸然冲进去,1楼梯也是个卡点位。对方从地图上看到死了队友,一定会看住1楼梯的。可以在平台上跑几圈,弄出声响来,然后静静的等待,嘿嘿,等着没耐心的鱼儿上钩哈!再说中路冲,讲究快,一旦慢了,就放弃吧,冲出去都是死。狗洞,中路两边,你都得照顾,难!弯道u最好是不冲,敌人回来找你的。当然,人多势众的情况下猛冲没问题,还能捞到中路的肉。和ice打的时候,他们有时中路一个人,1破一人,其他都冲u来了,然后我们这边守2和弯道口的人会措手不及,而在1的队员赶都敢不回来。

防守方(联军,拆包的),很有优势,防守地形好!1位置狗洞,楼梯,柱子后,3人完全搞定,中路楼梯一人,箱子一人,2处连接一人俩人可以机动,来回奔跑,可以尝试从弯道冲上去,因为刚才解释过,这里很有优势。

第一条就是这样,再说第二条,打点准确性和身法。我曾经是98党,那会儿没dsr-1,sv98是唯一的选择,那时候10颗子弹不怕瞎打,切-射-切-射,爽吧?可是出了dsr后,再没怎么用过98了,偶热用下,感觉就悲剧,最近一次更新后,98的镜子竟然坏了,中间一个虚的框框,客服解释说是配置问题。我很囧。还是用dsr,子弹少,所以要打准,碰见皮厚的,也要争取3枪解决。有rmb玩家买弹夹b,可以增加1发子弹,这一发子弹有时真的是救命的。我穷学生党死命的刷峡谷,弄的军装啊、厚重啊、弹夹。现在军刀有500多天。。。。。更新后很搓,弹夹、厚重、军装都是0小时的了。。。。没办法,继续5发子弹裸奔了。狙击开局时我喜欢对着墙上某个点,或者电杆打机枪,找找感觉。当然,切枪、移位,这样的操作都是同时进行的。在练习中我发现,dsr远射枪管精准度太差了,蹲、跳、平移、前后移动,都没打在十字架的中间点上,但好在近距离冲锋狙精准一般就行。膛线枪管增加攻击和精准,但的确是有各种残废出现,有时你看到打出对方的血条都满了,但是对方就不死,就剩那么一丝血。所以膛线枪管应该加2倍镜子,远距离精准打击,这时我发现dsr的爆头率特别高。不过我个人还是多用单倍镜的,冲锋很给力!  走位显得很重要,我看老有人喜欢跳,其实并不好,第一跳狙打不死人,第二你在跳的瞬间我能跟狙一枪打飞你。常见的高手是左右快速移动的,而且不是左右平移,是带着向前或向后的趋势的。我切枪是qq切法,无名指安q和a,中指控制前后(ws),食指操作d,因此,中指和无名指来回换键,身体是前右前左或者后右后左,依情况而定。有时也会蹲一下,但立刻会换方向。  今天见那个hit'xx 的人说什么21切枪,让我很无语,我真的不懂高手的21怎么切,键盘那么大,指头你有几根啊,看那个身法,怎么也不觉得21能切过来。

另外在补充一点切枪的经验。切军刀是划不来的,声音大并且慢,切手枪要选那把红色的小枪,其实切雷是最快的,我经常一个飞雷弄死别人,搞的人家不知情的以为我扔雷了,其实是网络原因,切雷速度快的原因。

行了,很晚了,学生党表示压力很大,本本也撑不住了。就写到这里,希望大家能给个鼓励哈!谢谢!

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