AVA里的技巧技术心得

互联网 | 编辑: 2011-05-17 20:02:26转载

在我看来ava里每个人都是高手,新手也能打爆头。只不过有所区别的时间,玩的时间。玩的模式。

在我看来ava里每个人都是高手,新手也能打爆头。只不过有所区别的时间,玩的时间。玩的模式。

现在有这么一个问题爆破的去打战车,碰到战车职业战车的那他们就很郁闷的死去。战车的去爆破也一样。很少有谁是全能的。要么战车要么爆破。有的爆破去战车被人说刷子战斗能力低到丢人,可他们不知道他是爆破出生,战车只是个任务。反过来想下战车的去打爆破还不也一样被虐死。要说杀人一般就是他们枪法过硬,很多人都说战车出来的枪法都很硬。只不过他们去爆破的不知道射击点和潜伏点射击线等等,所以被虐。可爆破的在战车也一样被虐死,而且战斗力一般都在1.0左右,这些是为什么呢?他们不懂战车啊!可打这类的游戏的战车玩家起码都是以前玩过类似爆破模式的。说以战车去爆破还是有点便宜捡的,可爆破的来那就是没便宜可以捡。因为他们不知道那里有人,他们人会从那里出来,总是经常被3-5把枪的交叉火力打死,没有那能力去顾及到个个射击点。

有些人都是从内侧开始打到现在的,可他一样是个垃圾。s.d还行1.5左右,有一个朋友问过我这么一个问题,为什么他去那,我都能知道他在那。而且都在下一个射击点出现的位子等他而且每次都被我郁闷杀死,(这里说的是战车,因为本人是一个职业战车手)我当时就说运气把,谁叫老喜欢往我枪口撞。

其实不然,在我堵截他出没点,都是进行数据汇总计算过的。我才能很快的确定他要走什么位子,我要去那等着藏好,利用他的秒盲点进行射杀,达到某种目的。我这个朋友到现在也还不明白为什么,莫人家pp的时候只要碰到我在对面,他就摸得很不爽。总在摸了1-2个后就碰到我被我杀了。

上面的都是废话,下面我就说下高手的基本功

第一个基本功枪法   这个懒得多说多练就是了

第二个基本功意识   这个说白点就是反应能力和应变能力  这也不多说了

第三个基本功跑图   跑图是做一个高手必须会的,也许有人会说跑图是谁不会啊!****什么图老子闭着眼睛都能跑他个几个来回。是啊我承认他会跑图,熟悉地图蛮。可我也不承认他会“跑”图。这个跑可不是吓跑,要熟悉每个转角到下一个转角的距离个兵种的3种移动方式所到达的时间,比如x到y这里是100m  那么我就要知道f1兵跑动时间是4m     走动时间是16m   半走动半跑动时间是9m     f2走动时间是19m  跑动时间是7m  半跑半走时间是12m    f3************************时间       还有跑图的另一个目的是找有利点。攻守点。秒盲点。射击线。等等

第四个基本功懂    说白是就是什么时间做什么事,知道自己什么时间应该出现在那里最为何时,可以和队友进行有效配合达到默契有节奏的进攻或者防守。

第五个基本功看信息   也就是小地图  死亡信息  大地图   zxc信息      有些人看小地图,可他不知道看什么    有些人看大地图就知道看下我杀了几个死了几次。下面我就说下看信息看什么要了解什么

看小地图    我们看的的自己附近360度20-30m有没敌人被标记,有没队友,有在什么地方我应该怎么去配合他。

看大地图    那我们看的是战局,里面可以知道的东西也是做多的,队友各自位子分布。火力分布。火力点的弱点在那,这个弱点也是我们复 活有需要补位的地方。还有知道敌军位子,里有红的就是敌军,有的时候队友刚见到敌军就被杀了,没办法在地图上标记出敌军位子,可是他起码告诉我们那有敌军。在结合名现在战斗人数就(不包括未复活)知道那位子有几个人,在切换到队友上就可以知道确定下来。还可以知道敌人用的是f几。我们看大地图一般是在死亡等待复活时间里看的,复活时间内就一直看着大地图,复活后就要立刻作出判断我们要去那补位等敌人过来送给你杀。

死亡信息    一般人就看下谁杀谁   ,可我看什么?我看的是枪械,也看谁杀谁,什么怎么杀的看这个也要配合小地图我们才知道敌人在那

zxc信息    一般很多人都忽略了,谁看那个啊!谁有那功夫去看啊!都听声音就可以了。我就看了,因为我们队友经常在死亡后用文字报点,谁交我们是散人都没有规定的yy,没辙只好扣字。

第六个基本功时间    要知道时间就胜利哪怕是1秒的得失就将觉顶胜利。

(1)抢位时间:就是指刚开局抢夺有利射击点伏击点做交叉火力点的时间。从而达到节节进攻节节防守.控制对手的进攻节奏。

(2)攻位时间:这里有以下3种.有跑的.有走的.有半跑半走.(可是不同的枪械兵种有不同的移动速度,这个就要靠个人去计算了去摸索)正常情况下一个好的队伍有语音通话的话,在开局的15秒内就可以知道对手8人或者5人所使用的枪械。好的玩家也可以在开局15内立刻分析出对手所用的战术,以及对手的火力点,火力交叉点。他们可以从小地图.死亡信息.雷达.语音报点等所有战斗信息中获取总结评估,从而立即改变部署攻击队形,达到最快最凶最狠最短4最解决战斗(这一切都是建立在有高效配合的队伍)

(3)补位时间:补位时间是很多玩家都不懂也不明白的也最难掌握。

补位也就是队友那帮他守死点位掩护他出去找死,也许你们会很郁闷,为什么要掩护他去死帮他守死点位,原因其实很简单,队友在守点时刻肯定要消耗弹药消耗生命来换取他点位后方的安全,从而来保证队友在到达前线作战区内是满血满弹药,你们可以试想下如点位都丢失了,让对手占据了有利位子,对你老家进行**,或者某区域重要点位的压制性火力**,设想下你们会怎么样?那无非就是被动挨打,付出巨大代价来抢夺本来就在自己手里的有利位子。丢失点位不是你队友或者你自己个人原因,而是的出现在补位战术安排问题,队友或者你自己快到弹尽粮绝的时间,如果队友过来和你换点帮你一把还会出现点位丢失的情况吗?出去死下复活后,又是满血满弹,进入阵地与敌作战。自己占据有利位子总比敌人占据有利位子好吧。起码我守点有掩体掩护,对手呢?露出一个身个你打,而你要么漏个头要么漏半个身子。交火,两人技术相当那结果就不用多说了。

第七个基本功心态      这里为什么要说心态呢?其实就是心里承受和心里平衡上的问题。比如说当你加入一个黑房,明知道要被人家压制被虐,你会一直打到战斗结束吗?我想现在有很多高等级玩家高级刷子就经常看到要输了就跑,我看到的也太多了。我有的时候很想问下他们你们跑什么?输不起?你们输不起那来打个毛啊!输不起就不要打这游戏!要是有朋友有这种心态的见输就跑的,那兄弟不好意思了我可以确定下来你就是一个垃圾墙头草,一个输不起的人。一个废人。这个就是个人游戏的心态问题。

下面是平衡!!!!心里平衡才是你战斗能力的保证,有不少老玩家和我心态一样,对面黑怕什么,他们就是我们虐的对象,我们嘴边的肉,只要敢到老子射击点,那就来一个杀一个,来两杀双 。要让这些没事吃饱了撑着的垃圾废物墙头草知道,爷们就是他们的克星。欺负新人了不起啊!来有种就欺负我这老鸟好了,我杀一个就X9。  我越杀越来劲,经常把我好战心里全部激发出来,杀这些墙头草垃圾的就感觉好比是在欺负一群狗,一群非常听话的狗,叫他们过来就过来,太听话了。这样经常倒置别人说我是G,队友是新人不会提人怕什么,不过老是在战斗结束后被送上飞机,离开房间。

这里还有一个是杀敌心态,因为在AVA里经常会碰到,自己被多角度多点射击交叉火力打死,或者是同时同面与敌进行1V2  1V3的对射,很多人都以为是自己枪法不好火力又太弱其实不是的,是自己心里承受能力不行,本来和敌一对一的杀,可现在是和敌1对2的杀,很多人当面对这样突然情况时,老是把准星一到后面出来的人身上去打,结果被人杀了自己一个也没杀着。要本到高手,一个心里过硬的玩家,他绝对不会说把准星从第1射击目标切换到第二射击目标,因为这对他们很不现实,为什么这么说呢?因为第一个研究和你交火,他是瞄着你打的,你要在把射击目标移到二号去,第一时间随说就那零点几秒事,可你能保证一枪把对手菊花?你能保证1号射击目标他不在对你射击?这写都是不可能的近的不先杀我们先杀远的傻不傻啊!当我们遇到这样的情况我们应该先遵守,杀了第一射击目标在说,有能力在杀二号。要杀不死起码我没赔本,要杀了我有赚。面对这样一个情况我们有这么一句话。

谁先杀谁,谁近杀谁!先后分明,远近分明!绝对不丢芝麻捡西瓜!

第八基本功步伐     步伐有人说身法,走位,小碎步等等这个基本功也是靠连的,就是靠AD快速的左右移动,从而躲避敌的子弹,确保自己以最小的代价换取胜利。像有的人和对手射击起码可以躲避对手40%以上的子弹。  同时也将对手永远的控制在自己准星中心或偏左边,绝对不给对手到准星右边。

第九个基本功 速杀      说白了就是快速杀人,比我LZ我自己来说把,把自己杀一个人子弹在中近距离定于6发,远10发。必须杀死对手,要没有就走躲到障碍物后面等准星归位,在出去打提前量杀死对手,(打提前量的原则是小地图一定要把对手先标记,在进行计算对手出来身位自己的反应时间,对手AD移动的频率。

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