《魔兽世界》测试
如果用一套整合平台去跑高画质的《魔兽世界》未免有些牵强,在这里我们选择了默认画质下进行测试,具体设置可以参看下面的截图。编辑曾经尝试过把所有的画质都调到最高,但是在这样的设置下整个游戏的表现就好像“幻灯片”效果一样,实际帧数不超过5帧。
由于时间与条件的限制,编辑并没有实际的参加到25人RAID中进行测试,不过通过血色修道院大量小怪的AOE,也能反映出这套平台的游戏性能。此环节的测试场地为血色修道院——教堂,怪物约为50个左右。在这个测试环节,最终的平均帧数是31帧。
玩过《魔兽世界》的网友一定不会对这个地方感到陌生,我们之所以熟悉这里,并不仅仅因为这里是外域唯一的一座主城,相信很多配置不好的玩家对这里最深的印象就是一个字“卡”。由于外域的画面效果较之旧大陆有了大幅度的提升,再加上这里人满为患,因此才会出现“卡”的现象。在外域的沙塔斯城,我们采用了沿着城镇内环飞行N圈的方式进行测试,通过Fraps软件测算出这段飞行时间的最高帧数、最低帧数,最终平均帧数是29帧。
测试结果:基本流畅
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