任何一个人想完整描述Nvidia G80的架构,都是一件不可能的事情。在完成这篇通过Nvidia最新GeForce 8800GTX显卡,对G80进行架构分析,特性介绍的文章之后,我不得不得出这个结论。似乎已经很久,没有一款显卡能够同时拥有那么多“新鲜”的地方,一时间那么多新概念充斥而来让
NV 8800GTX官方样卡,256+128?384还是512bit内存位宽
[NV 8800GTX官方样卡,256+128?384还是512bit内存位宽]
内存位宽有多少重要我想不必再多说。如今市面上出现的那些ATI Radeon X800GTO,搭配的是早应该淘汰的GDDR1显存颗粒,速度和频率都不高却因为256bit位宽而并没有大幅降低整体性能。同样的,面对G80近乎于令人感到恐怖的核心架构,相信原有最高256bit显存位宽确实是远远不够的。所以这一次,当不少人通过各种渠道实现了解Nvidia将有12颗显存位置的时候,384这个数字就被提到了桌子上。看看下面这张图片吧,12颗显存绕了核心大半个圈子,颇有“众星拱月”的意味。
12颗显存位本来是给GDDR4所准备,不过Nvidia,反正也不着急吧……
经过了解我们发现,G80核心内部采用的显存控制器比较独特,竟然是由一个512MB/256bit加上一个256MB/128bit控制器所组合而成,合在一起便是768MB/384bit。似乎直接做成一个384bit显存控制器并不现实,而Nvidia如此这般估计是为了获得更大的兼容性以及方便操控。所以这个384bit完全是256+128bit控制器所得来。不过似乎NVIDIA对这种显存规格还不满足,打算通过Turbo Cache技术共享系统内存,可以扩充到1GB以上的显存容量,显存位宽可达512Bit。不过似乎要达到这个效果你的系统内存最好大一些……对于这种显存的控制和使用方式我们还不是特别清楚,那个128bit控制器所辖的256M显存似乎更应该是一个缓冲区。
tips:Turbo Cache技术是NVIDIA自GeForce 6200 TC引入的共享显存技术,它通过高速全双工的PCI-E x16总线调用系统内存当作显存来使用,如此可以减少显卡板载显存令成本大幅下降。因此TC技术被应用在NVIDIA最低端的显卡之上,比如6200TC和7300LE。NVIDIA高端GPU也有集成TC技术的例子,但不是零售显卡,而是被Sony PS3采用的G71 RSX,它的物理显存界面是128Bit,同时兼有128Bit Turbo Cache界面,可以使用到系统XDR内存作为显存,G71 RSX芯片是NVIDIA第一款采用Turbo Cache的高端产品。基本上来说,如果检查一下NVIDIA G71 RSX芯片,它的物理显存界面是128-bit,同时兼有128-bit Turbo Cache界面,可以使用到系统XDR内存作为显存,G71 RSX芯片是NVIDIA第一款采用Turbo Cache的高端产品。
三星1.1ns GDDR3颗粒-K4J52324QE-BJ1A
要说到现在对于显存颗粒生产工艺掌握最好的,三星则肯定首当其冲。虽然这一次Nvidia仍旧没有采用三星的GDDR4颗粒(良品率还是产能问题?成本还是觉得1.1ns GDDR3对付ATI足够了?),不过1.1ns的GDDR3似乎也并不弱。06年40周生产的这批三星GDDR4颗粒非常之新,其规格16Mx32,颗粒编号K4J52324QE-BJ1A,工作电压1.8V,速度1.1ns,工作频率900MHz(DDR模式下:1800MHz)。突然想现在不少“黄金白银版”显卡都在用1.1ns GDDR3颗粒,意识到自己和世界最强显卡用一样频率的显存,心情是不是会勃然开朗呢~~~笑
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