任何一个人想完整描述Nvidia G80的架构,都是一件不可能的事情。在完成这篇通过Nvidia最新GeForce 8800GTX显卡,对G80进行架构分析,特性介绍的文章之后,我不得不得出这个结论。似乎已经很久,没有一款显卡能够同时拥有那么多“新鲜”的地方,一时间那么多新概念充斥而来让
NV 8800GTX官方样卡,官方图片展示及编辑总结
[NV 8800GTX官方样卡,官方图片展示及编辑总结]
这里,我们放出一些由Nvidia官方提供的图片展示,让我们能更为直观的了解G80所带来的性能和画面质量提升。当然具体游戏测试我们将在随后的文章中放出。这里就先“借花献佛”一番了。(其中有G80的虚拟3D代言美女Adrianne Curry,不过我还是更欣赏当年那只蝴蝶……还有可爱的青蛙,看皮肤色泽/明暗过渡;Crysis截图?最后两张难道是物理加速对于液体/粒子的展示?)
终于完成了这篇关于G80硬件架构综述的文章,虽然我可以为自己找出类似于时间紧迫,暂无法完全掌握和吃透G80等种种理由,不过似乎也并不过成为潜在问题的解释。所以,如果有任何网友发现任何问题,请你们在第一时间通知到我,让我能及时勘误而不让我的Boss和领导们发现……
而事实上,G80的每一个特性似乎都可以写成一篇文章。毕竟其中包括的内容实在太多,从统一架构到DX 10,从物理引擎到HDR+AA,乃至于供电模块以及NVIO芯片……我始终相信,要真实且全面得描述G80,必须等待Vista+DirectX 10平台正式推出。同时众多支持DX 10的游戏大量上市,包括物理引擎在内的各种应用得到更多支持。也同时,Nvidia官方正式通过WHQL的驱动发布,它必须更好的兼容现有游戏和各类软件,更完善地体现他们并捍卫自己“Reality Redefined”(真实重新定义)口号。
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