作为第一款支持DirectX 10的显卡,G80受到了媒体和玩家极大的关注,前两周富彩曾做过一个G80预售的活动,吸引了不少高端玩家的眼球,今天是NVIDIA发布G80的日期。针对不同的市场,G80又划分为两个型号,8800GTX和8800GTS,来自香港的富彩显卡的两款G80都已经摆上了柜台,与预
富彩8800魔龙版上市<2>
富彩8800GTX魔龙版核心
作为第一代DX10的显卡,G80和R600都受到了业界、媒体以及玩家极大的关注,而这次NVIDIA又一次走在了前面,率先发布了第一款DX10显卡。核心出自台积电之手,90nm制程,A2步进,2006年第37周生产。
8800GTX是第一款在硬件上支持DX10的显卡,支持统一渲染架构(U-nified Shader Architecture),8800GTX拥有128个Stream Processor,而8800GTS则配备了96个Stream Processor。所谓的Stream Processor也就是DirectX 10时代既可以完成Vertex Shader工作,也可以完成Geometry Shader和Pixel Shader的最基本GPU处理单位。这些Stream Processor可以根据需要组成任意VS/PS比例。例如在Vertex Shader密集处理的领域,游戏开发者可以让96个Stream Processor处理VS指令,剩下的处理PS指令。到了Pixel Shader密集的应用的场合,Stream Processor可以更多的配置为执行Pixel Shader运算而提升性能。
富彩的8800GTX还支持最新Shader Model 4.0,还支持FP16 HDR+ MSAA特效,更让人惊喜的是,该卡还支持Quantum Effect物理加速,通过这个技术,GPU就可以执行众多的物理计算,而不必占用CPU资源,现在越来越多的游戏开始支持物理特效,G80这一技术无疑是宣判了物理卡的死刑,当初的3D加速卡最终与图形显示卡合而为一,笔者认为物理卡也必将与显示卡再次统一,整合才是王道,对于显示芯片制造商来说,在现阶段谁在物理技术上有质的突破,谁就能赢得市场,看来这一次NVIDIA又一次走在了ATI和S3的前面。
富彩8800GTX魔龙版
G80率先采用了外置RAMDAC的设计,从图中我们可以清晰地看到,在主芯片的左边,另外还有一片芯片,大小与NV44的面积相当。这块芯片即是RAMDAC主控芯片,负责显示信号的输入和输出,而以前的显卡RAMDAC都是整合在GPU内部的,但由于G80的Stream Processor部分的工作频率达到了1350MHz,如果再将模拟部分的RAMDAC整合在GPU芯片内部,不仅在成本上无法控制,在输出质量上更是强差人意。独立出来的RAMDAC芯片可以使显卡获得更佳的输出画质,支持真正10bit每通道的色彩输出能力,这样显示卡就可以输出30bit色彩深度的信号,这要比ATI R580内部10bit色彩通道的设计明显优胜,另外我们还能看到2个DVI接口都采用了金属的屏蔽外壳,使输出不受电磁波干扰,画质更优。
图中还能看到,8800GTX拥有两个SLI接口,可以允许三块8800GTX互联。
富彩8800GTX魔龙版
富彩8800GTX采用了大量的钽电容、贴片电容和电阻,另外还有三洋SVP铝聚合物固态电容以及屏蔽式电感,确保供给显卡纯净无杂质的电流,显卡还提供了两个6pin的外接电源接口,可见8800GTX的功耗不小,NVIDIA官方推荐450W的电源,而SLI双卡则推荐800W的电源。
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