《玄武》内测测试概括性点评

互联网 | 编辑: 2011-06-07 22:32:55转载

对比看,《玄武》不删档内测阶段,游戏开发到这个程度,在国内已属上乘之作。

对比看,《玄武》不删档内测阶段,游戏开发到这个程度,在国内已属上乘之作。

虽然还存在着一些小的问题:诸如小的BUG、美术时装、坐骑等略逊色。但从游戏性上、场景美术上、特效、动作等等,可玩性、养眼度,分别均不亚于当年的《天龙八部》、《征途》,甚至还有自己的特色。在游戏内容丰富度上也不亚于《魔界2》、《剑侠3》,可略媲美《魔兽世界》,通过简单的宣传资料看,在未来开发上有赶超的趋势,如:轻功系统、轻功战斗系统。

游戏引擎非常优秀,游戏画面流畅,水面效果动人,人漂浮在水面、游泳和未来水上漂战斗与宣传的《九阴真经》等极其相似,但是《玄武》却大有走在他人之前的感觉。

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游戏画面的2d、2.8d和3d的自由设定,ui界面的多隐藏、锁定设定,内挂系统的贴心,让游戏增色不少。虽然《魔界2》等游戏也有这些,但相对《玄武》比,玄武更加的自然和细腻。

游戏内容之丰富,令人赞叹不已:结婚系统、坐骑系统、宠物战斗系统、生活技能不再单调乏味,与人物能力、装备结合的及其紧密。尤其称号系统、时装积分系统、坐骑积分系统、装备强化的个性化(附灵系统、入魔入道、副本掉落蓝色装备本身的能力加持),颠覆了网络游戏的“创新”概念,具有“超时代”、“超现代”、“次世代”的特征。可为“次世代”游戏和“创新”游戏的完美结合。这一点改变了目前很多测试游戏的“山寨”特征,几乎不存在抄袭,如有雷同也是比较简单的那些,大家能适应的常规诸如操作方式、快捷键和过于常见的内容。

职业平衡,这是永恒的话题。现阶段游戏的冰法师pk较有优势,无论是单p还是群p,但在未来所有职业之间和同职业之间的pk中就不好说了。而其他职业之间都是相生相克,要我说“没有完美的战神,只有战神一样的玩家”。这点在很多游戏内测阶段是很难做到的。

游戏的微操和自动挂机系统完美结合,这一点很多游戏做不到。挂机系统要么太完美的如征途、魔界2,他们的缺点是,你24小时不用玩了。满大街都是“死人”,或者,像征途一样需要花钱,或者像魔界一样到很多级才能挂机。玩家要么掏空了腰包,要么玩着乏味无聊。这并不是否定他们,也希望他们有所改进。而《玄武》则不同,玄武光靠挂机恐怕不能做到完美攻击和打怪。诸如下副本、野战、pk等,光靠挂机的系统的玩家,恐怕都不能发挥到淋漓尽致,必须靠手动操作才能发挥其全能效果。至于玩家提出的挂机系统不够完美的人,我相信那些真正热爱玩游戏的玩家会明白。完美挂机的游戏是纯单机游戏和**游戏了吧?

游戏的文化内涵比较丰富。除传统武侠文化内涵,略结合了现代文化,又有自己的武侠风格,又结合了现代人的审美。其内容在逐渐改进,基本复合文化部要求。昱泉国际和中青宝这一点无论从爱国、从中国玩家的口味还是从寓教于乐上讲都做的非常好。

最后我要谈谈中国的游戏产业发展弊端问题和产业发展问题,也是题外话。

中国的游戏产业发展到今天存在着很多不可告人的漏洞。比如外包产业,台湾(姑且算外部资源,敬请原谅,我也爱国)、韩国、**、美国、欧洲诸多国家(较少)从中国几十万就能外包到全套的游戏美术外包,上百万即可购买技术外包,然后封包成一款“韩国”游戏,再以几亿的价格卖给中国人,然后中国人运营,又要给他们昂贵的代理费用。这是中国外包的巨大漏洞。为什么会产生我会再未来的相关论文中继续阐述。简单说到这里。

中国的投资者往往要求短平快的方式来由我们这些厂商制作游戏,给你一年、六个月、三个月给我造一款价值1千万的游戏,其实投资成本不到100万,业内人士都应该知道。那些号称几千万投资的“山寨”货都是这样来的。然后就到市场运营。我们曾经说韩国游戏是“泡菜”,那在我眼中,很多中国游戏就是“咸菜”。好吃,却没营养。

等等,问题非常多,点到为止。美其名曰这些个“山寨大国”、“外包大国”,却流失了中国人的资金、产业的资金、品质的提高等等。

《玄武》,有创新、投资成本低,中青宝国家支持运营企业。对我一个游戏开发者、软件开发者,感到非常的欣慰。对于我一个玩家来说,感到赏心悦目,也很少看到这样有前途的大作。

华北网通4服琴瑟和鸣

角色:千叶

职业:武圣

霸占天下公会副帮主

二〇一一年六月四日凌晨睡醒作

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