《星际争霸2》在国内运营已有近3个月,3个月里《星际争霸2》面对着所有中国玩家的考验,而《星际争霸2》又是否呢个满足中国玩家的需求呢?近日,一个玩家发表了一篇对于游戏的感想,列举了他眼中《星际争霸2》的十大失败设定!
傲慢的光头哥
失败排行:4 《宏机制成了宏操作---偏差的战略资源设定》
也许光头哥悬梁刺股几个月为了找出自己比前代优越的地方而最终设定了宏机制。又可能是为了拉大玩家之间的差距而诞生了这 种宏观资源选择。总之出发点我是要肯定的。但问题还是出在光头哥的大学到底是如何毕业的,到底挂了多少科?所谓宏资源理应是一种有限的在一定的高度决定了 玩家的兵力,科技,经济的走向。但是这种选族需要符合博弈论每一种选择都应该有利有弊。现在的宏机制设定的在前期还好说后期就乱了,成了一种宏操作而不是 一种战略选择。人族在后期大面积的使用矿裸结果导致了畸形的资源比例。而神族的星空加速进退两难,为了平衡神族的科技都研究的十分的慢配合星空加速才叫正常。到底这个星空加速有没有意义呢,我还不如不要呢。虫族就 是扯蛋的了,无限制的加卵,直接导致了虫族必定会加大兵种人口否则其他族无发和这种无限续兵较量。还占用了不少女皇人口。其实每个族就设定200的‘宏观 能量值',不能随着基地或者其他的增加而累积。这样就好平衡了,也不会是宏操作,也避免了优势一家过于强势,有利于游戏拉锯。
失败指数:★★★
失败排行:3《我觉得酷就可以---无视博弈论的兵种能力设定》
看到这个标题大家就知道我要说什么兵种了,没错就是光头哥在魔兽中暗夜的小鹿拥有魔免和减速的技能还可以对空但是其也有 明显的弱点就是不利于进攻建筑和害怕穿刺攻击,血少,而且DPS只能算中等。光头哥。。。。为什么一个单位可以减速还可以给自己加速并且拥有不俗的攻击力 和生命值并且这种单位还是低人口量产兵种。维京战机机器人的演化体,起空军状态并不应该具备9格射程因为机器人是陆军不利于地形对空才会有9格但是维京既 然拥有变形能力那么久不应该具备如此的射程否则航母这类空军就被完克。雷神-一个奇妙的单位我看不懂它的定位仿佛就是满足光头设计师的高达情节而存在的。 神族的星空传送是最违背博弈论的典型体现。按理说这种随意的布置兵力是换取了空间的利益而牺牲了时间,怎么可能让普通兵营完全的失去价值呢。虫族的感染虫 居然具有大规模的持续性伤害,我很无语这种简单的伤害技能用来杀SCV居然远比闪电有效。虫族的小强作为快速生命恢复肉盾单位是不应该具备高生命值和2人 口的 相反他们应该害怕的是秒杀性攻击能抗持续性攻击,抗大杀器的单位应该是猛犸。结果现在搞的来小强地面猛的一B神族地面没有巨像垃圾的一B。前期的SCV速 度设置也极其不合理,本来是不会被一级兵追杀到死的结果导致了现在前期的侦查困难一波流行。
失败指数:★★★★
失败排行:2《我们认为是好的就是对的---傲慢的光头,无视玩家的建议》
光头哥得言论颇多,我就不用在举例了大家baidu就可以查看到。说来我就冒火他的言论我就很反感,什么叫我们研究过我们有数据我们相信我们认为。。。。等等。总之玩家的建议就是不准确的没有深度的。如果暴雪的做法都是对的和为什么补丁要给自己耳光。为什么不修改明显不合理的单位。一个垃圾的很的天梯排名机制就被作为判断平衡的依据。光头的业余爱好就是去红警里面挖掘然后移植到星际2好比黄金矿 2气矿这些红警搞笑设计被光头看做点睛之笔,
失败指数:★★★★★
失败排行:1 待续。。。。。。
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