《星际争霸2》在国内运营已有近3个月,3个月里《星际争霸2》面对着所有中国玩家的考验,而《星际争霸2》又是否呢个满足中国玩家的需求呢?近日,一个玩家发表了一篇对于游戏的感想,列举了他眼中《星际争霸2》的十大失败设定!
《星际争霸2》在国内运营已有近3个月,3个月里《星际争霸2》面对着所有中国玩家的考验,而《星际争霸2》又是否呢个满足中国玩家的需求呢?近日,一个玩家发表了一篇对于游戏的感想,列举了他眼中《星际争霸2》的十大失败设定!
前言:和中国人讨论一个问题是很困难的事情,他们往往不关注问题本身而关注你是谁,你为什么要发言,你是什么立场。你有没有资格。。云云。总之人一个问题 讨论最后的实质就是相互问候爹妈---谁叫我们是礼仪之邦呢。所以我先表明一下自己的身份来历以及目的。本人星际1老菜鸟,星际2新菜鸟能在钻石组混混。千万不要以为我在这里是炫耀自己的实力,我只是想过滤掉‘你个青铜菜鸟啊白金组都没进过啊'等等攻击性语言。同时也证明我的确是玩过 该游戏,不是买了个CDK在里面看CG玩剧情。那么我写这篇文章的目的无非是在这个无聊的端午节吐槽,发泄一下对光头设计师长期的怨愤。什么星际1发展了10年星际2也要时间等等言论也别来了。这就好比你爸花了10年30岁才破处,你都25了还是单身你爸劝你你不要慌你还可以等5年。----畸形儿永远发 育不成正常人。
弱!各种弱!
失败排行:10 《破坏星际的文化背景-胡扯的兵种设计》
老玩家应该很熟悉星际1是发展在一个科技高度发展的时代。故事的背景是在太空和异星球上的战斗。人族和神族,虫族各 自有其特色和文化。神族应该体现的强力的单体作战能力,奇异却有极具威力的魔法和未知科技。在原作设定中航母的先进作战能力,仲裁机控制力和圣堂武士精湛 的魔法,配合狂战士与龙骑的无畏精神,将整个神族展现的十分的立体和大气。人族作为最为弱小的种族在单兵能力上是最弱的,但是恰好的体现了人族需要一个良 好的兵种组合来发挥战斗力,也就是团结就是力量。游戏中人族的操作空间也是最多的意味着人类就是要突破极限来获得生存的权利。虫族靠的就是数量,数量,还 是数量体现了可怕的攻击力和杀戮本性。---------现在,我们来看看该死的光头做了什么,追猎一个弱小的躲闪兵种,单体攻击不如光头哥,不如蟑螂。 说起蟑螂神族的追猎和狂战士居然都打不过。一代的刺蛇也是在靠远程优势和数目才能在一定程度克制神族的。2人口的蟑螂和光头哥就纯克了神族BG2个主力兵 种。很多原始的兵器也堂堂的跨入了太空战斗,比如人族的喷火四驱车,风扇直升机。人族的大和居然成了单挑兵种中最厉害的。我就不明白了妈妈船这样的终极战 斗单位出来居然还不如一个人族的大和单挑厉害。更夸张的是感染虫一个长达几十公里的触须就能把船控制了。我怀疑光头哥是不是自身生殖器长度有问题,导致整 个星际2出现无数长条性设计。
失败指数:★★
失败排行:9 《只要不是重甲就感谢上帝-失败的攻防体系》
玩过魔兽3的玩家很多,尤其是很多的RPG,我相信很多玩家都能佩服魔兽3中简单清楚明了的攻防体系.就如此一套设计玩 家都可以随意去做RPG没有问题。但是在星际2里面我就搞不懂了,生物,巨型,重甲,没有甲,有什么太大的差异吗。你的甲写的越多你就被克制的越多这是什 么道理。光头哥的博弈论是不是没有及格过。全是多挨尤其是重甲,你是重甲等于你这辈子被诅咒了70%。比起星际1而言都是个极其失败的设计。
失败指数:★★★
失败排行:8 《比球大-弱化的战斗场面和战场控制》
星际2的人口没有变但是单位的占用大大的增加了。按理说操作的简化应该让玩家有更多的兵可以控制有更多的场面战斗,但是 星际2是反过来。成就了面团大战。谁的球大谁就赢。导致这个局面出现的问题有很多比如寻路AI 比如现在防御和攻击体系的不平衡。比如某些红警塔的出现导致了侦查的弱化。你一旦失败就基本成定局了没有战略的缓冲空间。对战斗场面的控制成了比施法能力 的较量,着尼玛不如叫3C星际。
失败指数:★★★
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