揭真相:决定游戏流畅度的不是平均帧

PChome | 编辑: 夏阳 2011-06-16 06:00:00原创 一键看全文

平均帧高≠全程流畅

我们玩游戏,最主要的是先流畅,其次再追求画质,一个游戏连基本的流畅度都保证不了,再精美的画面那都是浮云——如果一款游戏的帧数忽高忽低,那么你此时肯定兴趣全无,因此对显卡的需求一定不能看显卡在游戏中的最高帧和平均帧是多少,而是最小帧。

帧率,即我们常说的FPS:Frame Per Second,其实正确的说是帧/秒。一般来说,人眼刚刚能够感觉到流畅和连贯的帧率是24帧/秒,而达到了60帧/秒以上,人眼就分别不出来了,也就是60帧/秒和200帧/秒在人眼看来,是完全无区别的。这样一来,60帧/秒就成了我们对一款游戏或显卡的衡量标准。

为什么会出现最大帧和最小帧相差几十甚至上百的情况呢?其实原因有很多种,除了显卡本身所具备的性能,内存/显存容量,硬盘瓶颈以及驱动,游戏的特效等等,更重要的是显卡的架构方面。

关于架构,说来话长,自NVIDIA的G80,AMD的R600开始,各自对自己的架构由渲染管线改为统一渲染架构,简单来讲就是流处理器代替了管线,从此在核心设计方面有了一个新的突破,各单元间不管是配比还是协作的效率都要比之前要好很多。

AMD采用的SIMD架构,而NVIDIA采用的是MIMD架构,例如HD5870的逻辑线程是1600个,而物理流处理器是320个,即1600/(4+1D),NVIDIA的GTX480是480个,按说两者性能差距应该在50%左右,但事实上HD5870和GTX480的效能仅仅相差20%左右,即便是同频的情况下也不会相差50%。这是因为两者的架构特性的不同造成的。AMD的逻辑线程在一般来说是5个顶NVIDIA的1个,理论上讲AMD每个线程的利用率是20%,NVIDIA为100%,但如果游戏引擎非常适合AMD的这种架构运算的话,基本2~3个线程就能顶NVIDIA的1个线程了。

总而言之,NVIDIA是靠硬性运算,性能表现非常稳定,流畅就是流畅,不流畅就是不流畅,而AMD是在物理流处理器上虚拟出5条通道,完全是靠与游戏引擎以及驱动间的发挥和优化,也就是成绩要么相当好,要么相当差,差别是非常大的。例如《求生之路》就是一个很典型的例子,HD5870反而超越GTX480几十帧。

 


 

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