腾讯游戏频道旗下业内交流沙龙“百家游坛” 第3期主题活动将于6月30日在北京举办,本期活动主题为“国产单机游戏何去何从”。百家游坛将邀请业内知名游戏人,聚焦从巅峰走向低谷的国产单机游戏现状,探讨网络游戏与单机游戏相互融合的可能性。
腾讯游戏频道旗下业内交流沙龙“百家游坛” 第3期主题活动将于6月30日在北京举办,本期活动主题为“国产单机游戏何去何从”。百家游坛将邀请业内知名游戏人,聚焦从巅峰走向低谷的国产单机游戏现状,探讨网络游戏与单机游戏相互融合的可能性。
确定出席本期沙龙活动的嘉宾有:软星科技总经理,《仙剑》系列游戏制作人姚壮宪先生;国内知名游戏制作人、网络知名作家“说不得大师”邢山虎先生;目标软件副总裁毛海滨先生;北京百游汇通网络技术有限公司助理总裁吴亚辉先生;知名游戏玩家林熊猫;游戏圈着名coser行云。
国产游戏发展简史——萌芽于宝岛台湾的单机游戏
中国现代电子游戏产业的发端,来自于单机游戏。
1986年,台湾精讯发布了中国人自制的第一款商业游戏——《如意集》,这被视为中国国产电子游戏业的正式发端。尔后,以台湾为中心的华语游戏业迅速发展,在此后的近15年内,掀起了轰轰烈烈的单机游戏热潮,为国产游戏的发展打下了坚实的根基。
台湾能够成为华语游戏业的“桥头堡”,有着特定的历史原因。首先,在历经多年的经济改革后,80年代的台湾逐步形成了以电子代工为核心的新兴工业体系,在经济实力大增的同时,岛内储备了大量的电子相关从业人才。当时的台湾号称为全球IT制造业的龙头,可见其在IT产业上的实力。其次,台湾当时与国外的接轨程度较高,能够第一时间捕捉到世界电子产业的发展动向,中国第一本专业游戏杂志《精讯资讯》也是在那个时候产生,这为向公众普及电子游戏知识起到了重要的作用。不可忽视的一点是,台湾当时正处于重要的社会转型期,对各种外来的文化有着极大的包容性,年轻人也有充分的机会选择自己喜爱的职业,包括制作电子游戏。
这一时期,以智冠科技、大宇资讯为代表的游戏企业相继建立,吸纳了大批致力于游戏制作的青年才俊,包括姚壮宪、郭炳宏、鲍弘修等日后在国内成名的游戏设计师纷纷投身游戏业,带来了包括《屠龙战记》、《水果盘》、《灭》、《逆袭》、《大富翁》等早期的单机游戏作品。
就这样,通过单机游戏的模式,中国的电子游戏产业走上了缓慢的前进之路。
国产游戏发展简史——单机游戏和网游的共同转折
1995年,对于中国游戏业是一个极具纪念意义的年份。
1995年7月10日,由26岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传DOS版》在台北正式发售,开始踏上一段16年的仙侠传奇。
在大陆,同年5月,金山工作室成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。12月8日,另一家名为“目标软件”的公司在北京正式成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。至此,中国大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。
在1995年,还发生了一件在当时看来不甚起眼的事情。1995年9月,台湾推出了一款名为《东方故事2》的MUD游戏。当时的国产单机游戏正是意气风发之时,没有多少人在意这款略显粗糙的,只有简单文字显示的联网游戏。但谁也不会料到,游戏产业的一股大潮已初露端倪,此后十余年里,网络游戏迅速成为中国游戏产业主流,直至将辉煌一时的单机游戏逼入重重困境。
那是在1995年,一个值得我们深思的年份。
国产游戏发展简史——单机游戏巅峰OR回光返照
历经破茧而出的艰难,中国游戏业在上世纪90年代中后期及本世纪初,获得了长足的发展。
1996年,方舟子等人推出MUD游戏——《侠客行》。这款游戏是在《新东方故事2》(ES2)的基础上改写、加工和再创作而来,一经推出就成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。
1998 年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《联众游戏世界》上线,这个棋牌类的在线游戏平台在不到一年零四个月的时间里就占据了国内网游市场85%以上的份额。
1999 年,台湾地区“清华大学”的一对博士生夫妻推出《万王之王》,这是第一款中文图形网络游戏。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD 技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。
与网络游戏的蹒跚学步相比,国产单机游戏迎来了一个收获的季节。
90年代中期,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。
从一组统计数据中我们或可重温当初的那段辉煌:1992年,国产单机游戏发售总量为33款;而到了1995年,发售的数量达到了96款,在经过两年的调整后,中国国产单机游戏在21世纪到来之时出现井喷,2000年,中国国产单机游戏发售总量达到历史性的139款。
国产游戏发展简史——国产单机游戏在低谷里徘徊,未来将何去何从?
巅峰的辉煌很快消逝,国产单机游戏以一种高台跳水的姿态,迅速步入低谷。究其原因,与盗版猖獗、技术人才奇缺等不无关系。而当初那个在蹒跚学步的网络游戏,也已开始初露狰狞。《传奇》、《奇迹世界》等网络游戏相继被引入到国内,在游戏业内获取了空前的成功,进一步压缩了国产单机游戏的生存空间。
据不完全统计,截至2011年2月底,在中国大陆已经注册正式运营和正在公测的网络游戏共有412款,其中绝大部分为国产网络游戏。而2011年,将有且仅有《仙剑奇侠传五》一款国产单机游戏正式发售。
一边是百花齐放,一边则是独苗仅存,两者之间出现如此大的差别,折射出中国游戏产业发展史的一个重要变迁。
从近五年的数据来看,国产单机游戏下滑态势愈加明显:2006年,国产单机游戏共发售29款;2007年略有下滑,当年发售26款;2008年跌到10款;2009年为个位数,当年发售6款;2010年为5款;2011更是仅存《仙剑奇侠传五》1款。
从2008年起,占据国内单机游戏市场80%的网元网甚至提出了单机游戏网络化的具体模式。进入2009年,网元网先是资助网络 游戏研发团队,其后正式宣布推出首款MMORPG。这是网元网向网络游戏全面转型的标志,也是中国单机游戏市场进一步萎缩、走向消亡的标志。
聚焦【百家游坛】:中国国产单机游戏何去何从?!
是什么原因,让原本辉煌的中国单机游戏走到了当今的窘境。是因为玩家不喜欢国产单机游戏?是因为中国游戏人已经没有在单机游戏领域奋斗的动力?还是因为其他原因?
带着众人求知的欲望,腾讯游戏频道“百家游坛”第三期将以“国产单机游戏何去何从”为主题。我们将邀请在中国游戏市场上摸爬滚打多年的老兵:“仙剑之父”姚壮宪、“说不得大师”邢山虎、目标软件副总裁毛海滨、百游助理总裁吴亚辉等业内权威人士,并与众多业内游戏人以及喜爱游戏的资深玩家一道,共同探讨中国单机游戏产业当前的发展现状。
国产单机游戏将如何走向复兴之路?国产单机游戏从辉煌走向困境的历史,能够给当前红红火火的国产网络游戏何种启示?国产网络游戏又能从国产单机游戏中汲取什么样的养分呢?国内老牌的单机研发公司在转型过程中,又有什么样的得失?
一切答案,让我们在《百家游坛》第三期中揭晓。
【编注:本文所指之“单机游戏”,主要是指在PC平台上运行并操作的游戏】
关于【百家游坛】
《百家游坛》是由腾讯游戏频道精心策划已久的一档互动式栏目,以半开放式的线下沙龙活动进行,平均每个月推出一至两期,每期将会邀请众多业内嘉宾与互动玩家,进行一次互动式的脑力激荡。腾讯游戏创办这个栏目的初衷,是拒绝客套与形式化,将嘉宾真正的心声袒露出来,大家各抒己见,集思广益,共同探索行业新价值,推动行业的变革。
【现场活动报名方式】:
微博招募现场互动玩家,有兴趣参与的请将姓名、职业及手机号码发送至gametalk@qq.com (限北京)将以回信及电话(29日前)确认参与资格。
网友评论