腾讯游戏频道旗下业内交流沙龙“百家游坛” 第3期主题活动将于6月30日在北京举办,本期活动主题为“国产单机游戏何去何从”。百家游坛将邀请业内知名游戏人,聚焦从巅峰走向低谷的国产单机游戏现状,探讨网络游戏与单机游戏相互融合的可能性。
1986年,台湾精讯发布了中国人自制的第一款商业游戏——《如意集》,这被视为中国国产电子游戏业的正式发端。尔后,以台湾为中心的华语游戏业迅速发展,在此后的近15年内,掀起了轰轰烈烈的单机游戏热潮,为国产游戏的发展打下了坚实的根基。
台湾能够成为华语游戏业的“桥头堡”,有着特定的历史原因。首先,在历经多年的经济改革后,80年代的台湾逐步形成了以电子代工为核心的新兴工业体系,在经济实力大增的同时,岛内储备了大量的电子相关从业人才。当时的台湾号称为全球IT制造业的龙头,可见其在IT产业上的实力。其次,台湾当时与国外的接轨程度较高,能够第一时间捕捉到世界电子产业的发展动向,中国第一本专业游戏杂志《精讯资讯》也是在那个时候产生,这为向公众普及电子游戏知识起到了重要的作用。不可忽视的一点是,台湾当时正处于重要的社会转型期,对各种外来的文化有着极大的包容性,年轻人也有充分的机会选择自己喜爱的职业,包括制作电子游戏。
这一时期,以智冠科技、大宇资讯为代表的游戏企业相继建立,吸纳了大批致力于游戏制作的青年才俊,包括姚壮宪、郭炳宏、鲍弘修等日后在国内成名的游戏设计师纷纷投身游戏业,带来了包括《屠龙战记》、《水果盘》、《灭》、《逆袭》、《大富翁》等早期的单机游戏作品。
就这样,通过单机游戏的模式,中国的电子游戏产业走上了缓慢的前进之路。
国产游戏发展简史——单机游戏和网游的共同转折
1995年,对于中国游戏业是一个极具纪念意义的年份。
1995年7月10日,由26岁的姚壮宪担纲制作的《仙剑奇侠传DOS版》在台北正式发售,开始踏上一段16年的仙侠传奇。
在大陆,同年5月,金山工作室成立,这是国内最早开始制作游戏的公司之一,工作室设在金山公司总部珠海金山电脑大厦内。12月8日,另一家名为“目标软件”的公司在北京正式成立,紧随金山之后走上了国产游戏自主研发之路。至此,中国大陆形成了日后所谓的“南金山,北目标”的游戏研发格局。
在1995年,还发生了一件在当时看来不甚起眼的事情。1995年9月,台湾推出了一款名为《东方故事2》的MUD游戏。当时的国产单机游戏正是意气风发之时,没有多少人在意这款略显粗糙的,只有简单文字显示的联网游戏。但谁也不会料到,游戏产业的一股大潮已初露端倪,此后十余年里,网络游戏迅速成为中国游戏产业主流,直至将辉煌一时的单机游戏逼入重重困境。
那是在1995年,一个值得我们深思的年份。
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