腾讯游戏频道旗下业内交流沙龙“百家游坛” 第3期主题活动将于6月30日在北京举办,本期活动主题为“国产单机游戏何去何从”。百家游坛将邀请业内知名游戏人,聚焦从巅峰走向低谷的国产单机游戏现状,探讨网络游戏与单机游戏相互融合的可能性。
国产游戏发展简史——单机游戏巅峰OR回光返照
历经破茧而出的艰难,中国游戏业在上世纪90年代中后期及本世纪初,获得了长足的发展。
1996年,方舟子等人推出MUD游戏——《侠客行》。这款游戏是在《新东方故事2》(ES2)的基础上改写、加工和再创作而来,一经推出就成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。
1998 年6月,由鲍岳桥、简晶、王建华始创的《联众游戏世界》上线,这个棋牌类的在线游戏平台在不到一年零四个月的时间里就占据了国内网游市场85%以上的份额。
1999 年,台湾地区“清华大学”的一对博士生夫妻推出《万王之王》,这是第一款中文图形网络游戏。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD 技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。
与网络游戏的蹒跚学步相比,国产单机游戏迎来了一个收获的季节。
90年代中期,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。《赤壁》、《八一战鹰》等一系列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。
从一组统计数据中我们或可重温当初的那段辉煌:1992年,国产单机游戏发售总量为33款;而到了1995年,发售的数量达到了96款,在经过两年的调整后,中国国产单机游戏在21世纪到来之时出现井喷,2000年,中国国产单机游戏发售总量达到历史性的139款。
国产游戏发展简史——国产单机游戏在低谷里徘徊,未来将何去何从?
巅峰的辉煌很快消逝,国产单机游戏以一种高台跳水的姿态,迅速步入低谷。究其原因,与盗版猖獗、技术人才奇缺等不无关系。而当初那个在蹒跚学步的网络游戏,也已开始初露狰狞。《传奇》、《奇迹世界》等网络游戏相继被引入到国内,在游戏业内获取了空前的成功,进一步压缩了国产单机游戏的生存空间。
据不完全统计,截至2011年2月底,在中国大陆已经注册正式运营和正在公测的网络游戏共有412款,其中绝大部分为国产网络游戏。而2011年,将有且仅有《仙剑奇侠传五》一款国产单机游戏正式发售。
一边是百花齐放,一边则是独苗仅存,两者之间出现如此大的差别,折射出中国游戏产业发展史的一个重要变迁。
从近五年的数据来看,国产单机游戏下滑态势愈加明显:2006年,国产单机游戏共发售29款;2007年略有下滑,当年发售26款;2008年跌到10款;2009年为个位数,当年发售6款;2010年为5款;2011更是仅存《仙剑奇侠传五》1款。
从2008年起,占据国内单机游戏市场80%的网元网甚至提出了单机游戏网络化的具体模式。进入2009年,网元网先是资助网络 游戏研发团队,其后正式宣布推出首款MMORPG。这是网元网向网络游戏全面转型的标志,也是中国单机游戏市场进一步萎缩、走向消亡的标志。
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