产品应为用户计 HKC 3D策略双管齐下

PChome | 编辑: 潘轲 2011-07-01 16:04:00原创

没有一次的技术革新,是由厂商、科研机构单一意愿产生的,它们的背后都是有用户需求作为支撑。2011年在中国显示器市场红透半边天的3D显示技术同样如此:传统显示器产品将人眼接受内容固化在了2D平面中,尽管画面色彩越来越真实,屏幕尺寸越来越大,但对于用户更深层次“身临其境”的要求而言,2D产品始终无法再进一步。在这样的背景下,3D显示技术应运而生,并在2011年开始涉足桌面级民用液晶显示器市场。


令人震撼的视频效果

  在这场3D浪潮中,几乎所有的显示器厂商都选择跟进,有技术的出技术,有产能的出产能,但是从大家的产品及推广策略中,不难看出多数厂商看待3D市场的眼神是利益化的,甚至仅仅是为了在3D市场规模增长的过程中多分一杯羹。

  围绕3D显示产品和技术话题,我们曾经走访了惠科HKC显示器的产品经理何波先生,在这次交谈中,我们却听到了不同于其他的声音。

  何波先生表示,在目前的3D显示技术中,包含了主动快门式3D解决方案,和被动偏光式3D解决方案两大阵营。客观地讲,快门式方案存在闪烁、亮度低等实际问题,而偏光式也有分辨率低和效果薄弱的不足,两者共同面对的问题还包括眼镜佩戴给用户体验造成的影响。面对“左”还是“右”的问题,HKC选择找到最初的那个原点。

偏光式成像原理

  问题的原点在于“为什么要3D显示器”?这个答案非常明确:给更多用户带来身临其境的感受,改善、提升更多用户的视觉体验。

  现存的两种技术解决方案,仅从实际效果考虑,快门式3D无疑能够带来更好的3D“立体”效果,满足了问题中的“更好”;但是从消费者的承受能力考虑,偏光式3D成本更低,更利于普通消费者体验3D内容,满足了问题中的“更多”。

主动快门式成像原理

  何波先生介绍到,HKC一直是以用户需求是否得到满足来判定一款产品的成败,面对3D大潮,两种技术各有优劣,又互为补充,针对不同类型用户,这两类产品都有对方难以比拟的优势。所以HKC并未武断地进行“二选一”,在内部讨论后,HKC决定两者都要跟进。

  何波表示:“对于中国消费者来说,多数人从来没有体验过3D显示的实际效果,着力在价格更低的偏光式产品更容易引起用户的共鸣,也可以在前期市场格局中占到比较主动的位置,但是HKC从一开始就认定,只有坚定的制造出品质、效果过硬的优秀产品,才能保证品牌持续发展。”

HKC首款快门式3D显示器—T2249D

  从这个角度出发,HKC选择了以快门式3D显示器作为排头进入3D争夺的战术,在市场定位方面何波先生认为网吧市场是3D显示器现阶段的主要出海口,HKC也在积极寻求网吧市场的合作机会。

  在HKC的眼中,3D显示器的兴起是一个获利的市场机遇,但更重要的,它也是一个提升HKC品牌高度,展示品牌形象的机会,只有认真做好“满足消费者需求”的产品,才能实现这个目标,所以不追逐眼前小利,放眼品牌长远健康发展才是HKC力求的大胜。

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