画质提升不少?孤岛危机2正式版试玩

PChome | 编辑: 夏阳 2011-07-12 11:24:00原创 返回原文

孤岛2将显卡危机升级?

当EA把《孤岛危机2》的DX9版扔出来的时候,玩家们已经把它和它的游戏骂了个遍:等了3年,画质特效反而从DX10倒退到DX9?其实从当时泄露出来的信息中就已经知道《孤岛危机2》不会再低于DX10.1以下的版本了,也就是已经挑明了要推出DX11版,但究竟什么原因推迟已经不再重要,早晚是要来的,毕竟AMD和NVIDIA都要靠DX11的游戏吃饭呢。

孤岛危机2终放DX11补丁

也许是故意吊胃口改饥饿营销,也许是整个开发周期都仓促,就在前几天的某一时刻,EA终于放出了DX11补丁包,另外还包含了针对画质极其苛刻的玩家推出了精细画质补丁包。

《孤岛危机》应该是《地铁2033》之前的显卡“危机”,它本身对引擎以及贴图程序没有太多的优化,所以对显存频率和纹理单元要求特别高,就造成了N卡卡倒一片,A卡刚刚流畅的现象。

其实DX11相对DX9的提升就是在于Tessellation(曲面细分)以及Displacement Mapping(贴图置换),不管是曲面细分还是贴图置换,适可而止就好,但画质一般,如果过了,画质虽然有提升,但帧率却跟不上了。

此次放出的补丁包包括1.9升级补丁,DX11更新包,和精细补丁,当然想玩廉价的游戏必须找破解版的了,游民星空和游侠网都有提供这些补丁包的下载,笔者是在电驴网上找到了相应的文件资源。


 

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破解只需覆盖即可

下载完毕之后把DX11补丁和精细补丁分别解压在原《孤岛危机2》的文件里,当然,盗版破解用户不要忘了最后再把破解补丁(其实就是Crysis2执行程序)再覆盖进游戏目录。

破解用户需下载如上3个文件包

为了严谨起见,针对X86、X64、DX11未安装高材质补丁(精细)以及安装高材质补丁分别复制了4份游戏文件,分别按需求进行解压覆盖。另外笔者下载的补丁包中有一个是DX11与高材质补丁包是整合一起的。

别忘了最后的破解工作

不管是什么版本,也不管是什么系统,破解的玩家不要忘了最后的破解。原破解文件是53MB,新版1.9破解文件是38.7MB。

画质提升多少?

官方建议打高材质补丁包在X64系统下运行游戏,这样可以获得最高的画质。试玩平台的配置为2600K@4.5GHz+4G+GTX560Ti公版,我们先看看回顾一下在X86(32位系统)Windows 7下DX9的画质和帧率情况。

GTX560Ti+Windows 7(32位)+DX9:

1920*1080 Advanced

1920*1080 Hardcore

1920*1080 Advanced

1920*1080 Hardcore

这个Graphics的调节界面很熟悉吧,在1920*1080 Advanced这个画质下,GTX560Ti能平均稳定在70帧左右,已经小幅超越绝对流畅值,笔者猜想GTX560以及HD6870也能保持在60帧左右,因此在DX9下中端显卡开启1920*1080 ADVANCED画质可以流畅运行《孤岛2》。

关于DX9的画质,其实孤岛危机2已经做到极致了,再细腻下去不过是徒劳显卡的资源而已。

GTX560Ti@Windows 7(32位)+DX11(未打高材补丁):

成功升级为DX11之后第一直观的发现Graphics选项有了很大的变化:

画质选项有所改变

画质典型档由Gamer/Advanced/Hardcore变成了四档High/Very High/Extreme/Ultra,而且有了DX11的开关选项,缺省是开启的(Enabled)。

DX 11默认开启

另外新增有高级显卡设定

均有4个选项

微调选项也分别设有4档,与基准设定的典型档同步,当然也可以手动选择。

DX11 1920*1080 Ultra画质

DX11 1920*1080 Very High画质

在开启最高画质的时候画质平均降到了50多帧,这和DX9下时一样,在场景复杂的情况下可能降到50以下,反过来看这DX11和DX9下画质提升并不大,至少在未安装高材补丁的情况下。不过仔细看Very High和Ultra之间还是有一定的差距的,Ultra的画质更柔和,更逼真,少了一份Very High的那种呆板。

高材补丁是王道★GTX580以下免谈

单纯的DX11,开启高画质看似并没有质的飞跃,反而大量的资源被耗费,笔者认为网友可以分为2种类型,第一就是凑合能玩型,1920*1080 Advanced画质或者是更低一点,这样的话中端GTX560和HD6870完全可以胜任,第二就是画质党型,当然前提得准备块牛X的显卡。

看看画质党型的需求吧:

GTX560Ti@Windows 7(64位)+DX11(高材补丁):

28帧?

这是目前画质最高的了,DX11+高材补丁,并且已经运行在高材补丁所需要的X64系统上了,GTX560Ti在此画质下最高也就是30帧所有,还是相当蛋疼的。

关于DX11,首先想到的是对比曲面细分(Tessellation):

DX9 Advanced

DX11 Ultra

DX11+高材补丁+Ultra

上面3个图的画质设定已经注明,同在1920*1080的分辨率下,面对简单场景的时候DX11+高材补丁+Ultra和DX11+Ultra表现一样也不足为奇。DX11下明显的还是能看到突兀的砖块和细腻的纹路,这个DX9下是没有的,说明Tessellation还是起了一部分作用的。

来张直观的对比图:

三种画质对比

可以看的出,虽然两个DX11场景下Tessellation都有将砖块的棱角细分的很分明,但含有高材质补丁的版本明显要清晰,画质锐利。

画质有提升★需求特别大

再看一组对比:

左侧碎玻璃碴是在高材质下显示出来的

如果说60帧为绝对流畅的话,在最高设定下,GTX560Ti已经在卡的边缘上挣扎了。

在卡与不卡的边缘挣扎

30帧左右对于第一人称射击游戏来说,真的是很蛋疼。可能一次大的爆炸,或者是突然来个专场,你的电脑猛的一卡顿,等反应过来后发现自己已经被打成骰子了。

可以承认DirectX 11+高材补丁对画质是有一定的提升,但跟对性能资源的需求相比,有点不太成比例。

根据GTX560Ti的性能表现来看,初步估计在开启最高画质(即1920*1080+高材补丁+DX11)需要HD6970或者是GTX580级别的单卡,或者是选择HD6870组建CFX,GTX560组建SLI,当然如果不是极致的画质党,可以选择开启到Very High,除了阴影部分稍稍呆板,贴图稍微模糊之外,别的也没什么区别,牺牲了点画质可以换来至少20FPS的流畅度,不过今天是个初步试玩,笔者会在下期文章内加入对主流显卡的设定对比。

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