CGDC 2011全方位探讨游戏程序的架构设计

互联网 | 编辑: 2011-07-12 14:32:43转载 一键看全文

第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。来自国内外的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,受邀在本届CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。

第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。来自国内外的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,受邀在本届CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。

程序,作为网络游戏的执行者与表现者,它的整体架构和技术渲染对游戏的成功运营有着不容忽视的作用。对此,我们邀请了来自KT Hitel, Co.,Ltd.的洪性民、Ru Games的Ilya Vaysman、Nvidia的Rev Lebaredian、英佩数码的沈黎、NVIDIA的林楠、上海幻宇的刘宇、Crytek GmbH的Patrick Esteves来与大家一起探讨游戏开发中程序架构设计的问题。

演讲人:洪性民

洪性民

演讲题目:新一代网游中的技术难点和架构设计

演讲人介绍:

Chris Hong,全球网络游戏开发和运营方面已经有16年以上的经验。他早在1995年就已跻身韩国的网络游戏行业,之前的几款游戏取得了很好的成绩。现在他在韩国首尔的KT Hitel, Co.,Ltd.负责总策划、总监。 与几款大型游戏包括‘Football Manager Online’等在内的优秀开发部门一起工作,工作内容包括针对公司内组队研究如何才可以到达高级目标,提高工作的效率。

演讲人:Ilya Vaysman

Ilya Vaysman

演讲题目:MMORPG游戏结构组建构架

演讲人介绍:

从2007年,Ilya Vaysman在Nival Online  Astrum Nival  Mail.Ru 工作。从MMORPG《阿洛斯Online》的制作开始,他负责了构架的开发以及其游戏结构。现阶段,他还担任着俄罗斯盈利大型多人在线项目之一的技术总监职务,并且该项目对其他地区开放(或很快将开放),其中包括中国、韩国、台湾、欧洲、美国。

演讲人:Rev Lebaredian

Rev Lebaredian

演讲题目:游戏中可破坏场景的设计与实现

演讲人介绍:

Rev Lebaredian的职业生涯开始于美国喷气动力实验室(Jet Propulsion Laboratory),作为一名网络工程师参与编写原型Web浏览器Mosaic。随后,他立即转向了高性能图形项目的研发中。先后加入了华纳兄弟、迪士尼等公司,为多部影片的制作担任技术总监。2002年加入NVIDIA公司。目前,Rev正领导APEX系列产品的研发工作,致力于为游戏开发者快速开发物理模拟特效提供全面的解决放案。

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