CGDC 2011全方位探讨游戏程序的架构设计

互联网 | 编辑: 2011-07-12 14:32:43转载 一键看全文

第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。来自国内外的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,受邀在本届CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。

演讲人:沈黎

沈黎

演讲题目:DX11技术在Unreal Engine 3中的实现与使用

演讲人介绍:

沈黎先生有着超过10年的游戏行业从业经验,曾在 UBISOFT担任程序部门经理,管理超过100名部门员工,并且在次世代游戏开发中担任首席程序的职务。作为技术团队的负责人带领开发了分裂细胞1PS2, 分裂细胞2明日潘多拉,分裂细胞4双重间谍等AAA游戏。离开UBISOFT后, 沈黎成为了Epic Games China的CTO,目前在Epic Games China主导新一代游戏引擎的研发工作。

演讲人:林楠

林楠

演讲题目:DX11技术在Unreal Engine 3中的实现与使用

演讲人介绍:

林楠现任NVIDIA资深图形技术工程师,负责向中文地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持。目前与多家游戏开发商展开了相关的技术合作,并为合作伙伴的技术人员提供了多方面的培训。在加入NVIDIA公司之前,林楠曾于上海育碧担任资深图形技术工程师一职,参与多款销量逾百万的游戏作品制作,包括Tom Clancy系列的多款作品,主要负责图形引擎的评估、构架和编程等多方面工作。

演讲人:刘宇

刘宇

演讲题目:使用Gamebryo实现基于国产MMO的延迟渲染技术

演讲人介绍:

刘宇,03年进入金山软件西山居工作室进行3D图形方面的研究,此后一直致力于3D图形图像方面的工作。在盛大网络接触Gamebryo,并在加入Winking后使用Gamebryo开发XBOX360的游戏项目,且担任Gamebryo大中华区的技术支持,09年加入Emergent,直到Emergent被收购。目前在幻宇网络担任资深3D引擎工程师。

演讲人:Patrick Esteves

Patrick Esteves

演讲题目:最大的灵活性:讲述孤岛危机2的叙事型游戏玩法制作

演讲人介绍:

Patrick Esteves 是Crytek的首席关卡设计师,并且是Crysis2的首席关卡设计师之一。Patrick在Crytek负责指导和培训初级关卡设计师,并且和团队一起进行游戏的设计和优化。

Patrick在游戏业界有8年的经验,在2009年加入Crytek。他一直对与设计相关的事情投入极大的热情,并且有幸任职于Midway, Sony Online Entertainment, 和 Microsoft等公司。(CGDC官方与叶子猪合作稿件,发布请注明出处。)

听课证价格及报名表下载,请参见官网页面:

http://www.chinagdc.com.cn/zc_zhjg.aspx

更多信息请访问:http://www.chinagdc.com.cn

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