对于Neople宣言的地下城与勇士 ‘革新’ 更新相关,与DNP开发小组 李浩俊室长、调整室李正宪室长 5日在韩国本社进行了采访。
革新 更新是对系统改善为重点,这样认为可以吗?
相对之前的大规模更新,Contents量是减少的。不过,本次更新认为是对目前为止我们所忽略的部分进行更正的更新即可。简单举例就是现在为止地下城与勇士对于BGM,使用8bit 声音格式,这次升级为16bit,使重复的BGM最小化。还有,减少了不必要的资源,进行了最优化作业,为减少反复Play而产生的无聊感,在Item选项的再设计,并且解除仅有的Item,更加突出的表现出对游戏Play目的性。
变更整个系统的更新应该是第一次,作业时有何感想?
老实说个人觉得,开发过程没什么乐趣(微笑)。更新原本是给予新的Contents,以增加用户们的乐趣为目的,不过本次更新要维持系统固有的基础,在观察之前的一个个Contents,找出不足点进行作业也较困难,由于分辨率变更,而进行的成长设计的再?平衡作业也下了不少功夫。估计通过本次更新,从起点开始培育角色的玩家,应该能更好的确认到这一点。
添加了新级别的Avenger。
设计是以拥有恶魔力量的角色。导入了称为Devilstrike的Gage,平时使用单纯攻击或技能时,此Gage就会填满,点击特点按钮,内在的恶魔气势就会爆发,到Gage消耗为止可使用其他技能。
每次添加级别时,担忧的部分就是会不会与其他级别重复,认为这是关键。
因此以UI试图富于其他感觉,不过得到了是不是与死灵术师Ballackle相似的反馈。为了展示更加新的模样,持续进行着Tuning作业。不管用什么方式,能给予用户们新的乐趣是添加级别的首个理由。
听到新的乐趣突然想起来,在上次万圣节活动中,称为‘脑无ple’的主页背景画面。分明是用户们用的贬低公司的用语,对此有怎样的想法。
我们也知道‘脑无ple’是怎样的单词(微笑)。在开发地下城与勇士的过程中,给用户们表现出各种不足点。在这种情况下,对一直关心DNP的用户们时常感到抱歉和感激。‘脑无ple’ 背景画面是为了在万圣节一天也希望给用户们带去乐趣而实施的。
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