对于Neople宣言的地下城与勇士 ‘革新’ 更新相关,与DNP开发小组 李浩俊室长、调整室李正宪室长 5日在韩国本社进行了采访。
对于Neople宣言的地下城与勇士 ‘革新’ 更新相关,与DNP开发小组 李浩俊室长、调整室李正宪室长 5日在韩国本社进行了采访。
下面是专访内容。
在本次‘革新’更新中,最为引人注目的部分为800X600,分辨率增加。对于‘地下城与勇士’有着怎样意义的更新?
地下城与勇士在6年间进行的更新中,最为遗憾的部分就是分辨率。目前是以640X480分辨率持续进行更新,虽然现在是没有大碍,不过以此分辨率持续游戏是较为困难,因此大胆的进行了改编作业。现在看上去除了分辨率增加以外没有特别的部分,不过认为是为今后的更加精彩的更新,而奠定了基础。
2D游戏增加分辨率的操作据称较难。
对于用户们来说,只是把分辨率增加了一个阶段的800X600,不过在开发者立场上,可视画面增加了50%,作业量也相对增加了2倍。同时,角色变小,动作的快速感多少减退的倾向,因动漫修正作业,而投入了较多时间。
为什么没用‘Wide’分辨率?
遗憾的是,以目前的系统结构来增加‘Wide’是较为困难的作业。在本次分辨率变更作业中,也有较为遗憾的部分就是在部分Contents,还得以640X480分辨率进行游戏。举个代表性的例子就是在格斗场上,地下城与勇士在PVP时,以测量职业间的距离而进行对决,因此发射器等部分级别对视野非常敏感。只是增加了分辨率而已,不过目前为止维持的平衡可全部倒塌。对这部分相对立即进行变更,认为应该留有时间一个个解决才是正确的方法。Wide分辨率也在考虑今后进行更新。
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