Dota6.72d刚刚发布12个小时,IceFrog就立刻发布了6.72e版本。原因正是在6.72d版本中一个非常重要的BUG:蝙蝠骑士的火焰之径技能开启之后在出现一小点火之后就再无火焰出现,虽然可以穿越地形,但没有伤害。
Dota6.72d刚刚发布12个小时,IceFrog就立刻发布了6.72e版本。原因正是在6.72d版本中一个非常重要的BUG:蝙蝠骑士的火焰之径技能开启之后在出现一小点火之后就再无火焰出现,虽然可以穿越地形,但没有伤害。
>>>拒绝BUG 6.72e中文地图下载<<<
据推测,该Bug的出现可能是因为地图作者Icefrog企图修复在数个版本中便已经存的“防御塔某些情形下无视蝙蝠骑士”Bug,不过似乎在修正这个Bug时引发了一个更大Bug,没有了火焰路径的蝙蝠骑士在-CW和路人中也就失去了应有的地位。
目前,DOTA 6.72e已经发布。Icefrog也是微博上向广大玩家致歉。
6.72d更新日志:
英雄改动
Axe斧王
- 基础生命回复从1提升为1.25
痛苦之源
- 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125
刚背兽
- 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡
Centaur Warchief半人马酋长
-反击的基础伤害从10提高到16
卓尔游侠
- 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
- 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50
死亡先知
- 初始护甲提升1
舰队统帅
- 基础智力从16提升到18
- 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70
秀逗魔导士
- 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%
德鲁伊
- 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用
狼人
- 野性驱使的作用范围从全地图减少到900
- 变身后的基础攻击间隔延长到1.5
- 精灵狼的生命值从 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550
娜迦海妖
- 海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒
- 激流的冷却时间从12秒降低到10秒
火凤凰
- 烈日炙烤的伤害从4%提升到6%
- 烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个
- 烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:
老版:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100
新版:
每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5
每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90
深渊领主
- 初始护甲降低1
树精卫士
- 初始力量和成长从27+3.4降低为25+2.8
- 疯狂生长的冷却时间从100/95/90 增加到 115/105/95
暗影恶魔
- 崩裂禁锢的施法距离从700下降到600
暗影牧师
- 暗影波在跳跃之前,会先治疗施法者(这样暗影波不会在跳跃的过程中随机的跳跃回施法者的身上,同时这次治疗 不会消耗暗影波的跳跃次数)
裂魂人
- 力量成长从2.8降低到2.4
- 初始移动速度从295降低到290
- 暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒
- 幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击
风暴之灵
- 初始力量提升2
巨牙海民
- 海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍
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