3DMark11 仅供参考 显卡性能请看游戏

PChome | 编辑: 夏阳 2011-07-23 06:00:00原创 返回原文

3DMark爆发信任危机?

2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目——从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。

Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在09年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义——基于DirectX11接口的基准测试软件。

真的是这样吗?

3DMark 11

3DMark 11提供有标准版和高级版,两种版本仅在测试功能上有区分,在高级版的测试选项中提供有Entry、Performance和Extreme三个典型档,分别针对不同的设定来测试显卡在DX11下的性能。

以往3DMark在我们心中的形象已经像是一种标杆或者说是一座灯塔,对其严谨和公正性有着绝对的信服和依赖。但由于商业因素的植入,这种“教主式”的Benchmark逐渐了缺失了其公正性和说服力。通过观察和对比发现,3DMark 11对于DX11的性能基准测试并没有以往那么公平可观,而是一面倒的偏向AMD的显卡。

Extreme档下成绩对比

在3DMark 11的Extreme测试中,GTX570的得分比HD6950还要少上2分,而且是多次测试得出的平均值。论运算单元规模和频率,在单相测试中两块卡各有千秋,但实际性能GTX570是绝灭HD6950,因为两者根本不是一级别的产品,单比曲面细分,拥有15个Tessellator的GTX570却比仅有2个Tessellator的HD6950还要逊色,这显然是3D Mark 11误导了我们。

GTX570真比HD6950要弱么?

DX11中,包括以下5个特性:Tessellation(曲面细分)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)。真如3DMark 11那样所指,HD6950应该是在这些特性表现中综合胜出GTX570。

DX11游戏下的较量

以上5款游戏是比较热门的DX11游戏,在这些游戏中,上述5种特效均得以全面的测试,但事实上HD6950全面落败于GTX570,尤其是在鹰击长空中性能相差将近80%。这和3DMark 11所谓的DX11基准测试软件所测出的结果完全相反。

DX11下如果不足以说明问题,还可以看下一组图表:

热门DX9/DX10游戏

唯独《孤岛危机》HD6950超越了GTX570,这是在AMD大量的纹理单元的帮助下取得的成绩,而这个幅度也仅仅是5%以内,其他方面GTX570均以大幅度的优势压倒HD6950,尤其是《星际争霸2》,再一次将《鹰击长空2》对比结果的悲剧上演。不比DX11,比DX9和DX10常规主流游戏也是如此。如果通过测试成绩来选择显卡的话,你是参考实际游戏帧率,还是参考3DMark 11的测试成绩呢?

实际表现才是王道

赵本山有句广告台词说的非常不错:“别看广告,看疗效”。一款显卡的性能并不能由一款测试软件说的算的。

成绩表

GTX570平均领先HD6950有32.9%之巨,GTX570的对手应该是HD6970,且稍稍领先后者。在这里不管3DMark 11是否存在商业因素或是作弊,但至少它不足以去评判一款显卡的好坏。

受架构的影响,AMD显卡在游戏帧数方面经常大起大落,这是因为SIMD对游戏引擎以及驱动的优化特别依赖,而NVIDIA的MIMD却能100%的利用好每一个单元,游戏帧数平稳,无突然卡顿和突然流畅的现象。

在AMD大肆宣传自己在千元级市场无敌的时候,GTX460 1GB版已经悄悄将身价降至千元了,而有些GTX570也早已经杀到了2399的价位上,同时NVIDIA给了我们3D Vision,PhysX,CUDA通用计算等,更显超值。

买显卡,老赵说的对:“别看广告,看疗效。”

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