用3Dmax模拟火焰的简单实用技巧

互联网 | 编辑: 宋杰 2006-11-17 11:00:00原创

大家好,这几天在做关于流星的动画,今天发篇教程和大家一起研究.用3Dmax自身粒子模拟火焰。这是个简单实用的教程,教大家一点小技巧,希望对大家有所帮助。

大家好,这几天在做关于流星的动画,今天发篇教程和大家一起研究.用3Dmax自身粒子模拟火焰。这是个简单实用的教程,教大家一点小技巧,希望对大家有所帮助。(效果图)

建立个粒子发设器参数随自已喜好,但每秒产生的粒子数要大点。设置粒子的物体属性为1,打开video post加第一个glow参数如图(图1)

如图预览:(图2)

再加第二个golw(同样是那个粒子)参数如图(图3)。

如图预览:(图4)

好了,效果如图。(效果图)

经过前面一系列参数的设置,得到的效果是不是非常逼真?希望这个小教程能对大家在处理一些效果上有所帮助。

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