3DS MAX的破镜重圆术

互联网 | 编辑: 2003-04-24 10:00:00 一键看全文

在3DS MAX中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下我们都是从第一帧开始渲染动画,如果我们反过来从后向前进行渲染就可以模拟出镜头的回放,或是做出本例中让破碎的相片还原等效果。

操作步骤一

3DS MAX中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下我们都是从第一帧开始渲染动画,如果我们反过来从后向前进行渲染就可以模拟出镜头的回放,或是做出本例中让破碎的相片还原等效果。

  也许一些朋友会选择将动画进行正常渲染后输入到视频编辑软件中进行调整,其实在3DS MAX中进行反向渲染还是很容易的,只要在视频合成器中做一点手脚就可以,这样就不必麻烦的在各种软件中导来导去了。

建立场景:

  我们先来创建相片模型并设置场景,运行3DS Max后在建立命令面板中单击Box按钮,在前视图中创建一个长为127、宽为85、高为1的长方体。设置Length Segs参数为34、Width Segs参数为23、Height Segs参数为2。在视图中的长方体上点击鼠标右键选择Convert To菜单中的 Convert to Editable Mesh命令将长方体转换为网格体,选中网格体进入修改命令面板中加入UVW Mapping修改器。打开材质编辑器为网格体赋予一个空白材质球,将Ambient和Diffuse颜色设置为白色,将Specular Level和Glossiness参数设置为0。在视图中选中网格体上如(图1)所示的面,并为选中的面赋予一个空白材质,将Specular Level和Glossiness参数设置为0,展开Maps卷展栏,点击Diffuse后面的None按钮赋予任意一张位图。


图 1

回到建立命令面板在视图中创建一架目标摄影机,将透视图切换为摄影机视图并调整观察角度如(图2)所示。


图 2

接下来在视图中创建两盏泛光灯,将它们放置到(图3)所示位置。点击动画控制区中的Time Configuration按钮,在打开的窗口中修改End Time为200, 点击OK按钮退出窗口,这样一个简单的场景就制作完成了。



图 3

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