类DOTA网游的崛起
伴随着DOTA的成功,各大游戏厂商也看到了这块不曾涉及商业化的净土。于是,大批的游戏开发商、代理商一拥而入。一时间类DOTA网游如同雨后春笋般各个破土而生,纷纷来到了大家面前,其中也不乏一些高品质作品,例如由美国在线游戏公司Riot Games Inc.开发,腾讯公司代理的英雄联盟,又如S2 Games开发的纽沃斯英雄(国内译名为超神英雄)等等,百花齐放的时代已经到来了,下面笔者带领大家一起来看一看这些类DOTA网游的特色之处吧。
百家争鸣 LOL一骑绝尘
在众多的类DOTA网游中,目前最为叫好叫座的便是腾讯旗下的英雄联盟(LOL)。要说LOL的成功,那便是降低了DOTA的入门门槛,更好的引导玩家快速入手,相对于DOTA复杂的英雄设定,难度颇高的物品合成系统,LOL简化了其过程,每周仅仅开放几个英雄供大家使用。这一设定有人看来是是一种变相牟利的功能,玩家需要花费金钱才能购买除去这些免费英雄外的人物,但是,笔者认为,这也是为新手玩家们得一种快速上手设定,如果一次性开放百位英雄供大家挑选,在很长时间内大部分新手玩家可能都很难熟悉这个游戏,而只是被近百位英雄的设定与技能阻碍了游戏的体验。现在这样一来,新手们有一周甚至两周的时间去了解不到10位英雄,那么这样无疑加快了上手速度,让众菜鸟迅速的感受到这款游戏的战斗魅力。
英雄联盟中的新手指导教学
在创新方面,不得不说LOL也有所作为,相较DOTA这样的竞技类游戏,LOL更像是一个网络游戏,其中的召唤师设定,让玩家们在游戏中体验到了成长的快感与网游中存在的荣誉感。可以说,这个设定无疑是成功的。
当然,LOL也有着自己的不足之处。在笔者体验过LOL后,印象最为深刻的便是人物缺乏操控感。相对于DOTA的英雄操控程度,LOL做的相对死板很多,人物运动起来动作有些生硬,而打击感或者移动上面来看,基于魔兽争霸3的DOTA更胜一筹。但是,相对于其出色的特点,客观的去审视这个仅仅不到一岁的LOL,它的路还很长,至少目前来看是这样。
期待与等待 天资过人的HON
如果说LOL是类DOTA网游中的一朵奇葩,那么HON(纽沃斯英雄——超神英雄)在中国便是一朵含苞待放的雏菊。在经历了很长时间的测试与各路消息放出后,HON终于在国内找到了代理商——超游,但是仍然未在国内进入测试阶段。笔者在去年的时候有幸参加了一次欧洲服务器的HON测试,登录进入游戏后,给笔者带来震撼的无疑是画面,这样的画面在类DOTA网游中可是绝对不多见的,相比如今如火如荼的LOL,在碰到HON的画面后那也绝对只有望尘莫及的份儿了。HON更像是一个DOTA的翻版,很多英雄几乎和DOTA同出一辙,畅快淋漓的技能释放,打击感,操控感让笔者找到了很多DOTA的影子,这样一款游戏绝对可以说是天资过人的,而开发团队也爆出有不少早期参与过DOTA设计的人士加入。
画面很亮丽的HON
但是如果把HON比如为雏菊,那么不得不说这朵雏菊在国内最致命的病害便是一拖再拖的上市时间。众所周知,一款网游的发布时期是很重要的,虽然HON有着不俗的游戏表现,但是如果上市时间一拖再拖,那么不管再强的天资也只能说生不逢时。对于LOL已经占据了国内包括DOTA在内的类DOTA网游市场将近30%的市场份额,HON此时上市,前景不容乐观。
HON中的肉山大魔王
而相对于第一大病害,这款HON还有着另一个潜在危机——游戏的平衡性。游戏中可选的英雄并没有LOL和DOTA那么多样,少数的三十位左右的英雄存在着大量的不平衡性设计。可以打gank的时间很少,往往选了后期拖到20分钟以后就可以1V5了,这并不符合目前DOTA一路发展来的规律。现在DOTA讲求的是配合与节奏,而HON这点做的十分不到位,同样对它而言,要走的路也很长。
这货画面真心不错
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