何为PhysX物理加速
何为PhysX物理加速?恐怕很多网友知道,但是说不出个所以然来。不管是软、硬件开发商,还是微软每一代的Direct API,共同追求的目的之一就是为了真实。例如水的波动以及树叶随风而飘,FPS射击类游戏弹壳的弹出,子弹射中物理跳射和爆炸的效果等等。静态的画面已经不能满足这些需求了,PhysX便应运而生。
PhysX现在已经成为了NVIDIA的独有技术
PhysX曾经是Ageia的辉煌之作,在08年的时候被NVIDIA收入囊下,在很短的时间内NVIDIA就将PhysX技术移植到了全线的产品上。
相比较起精美的静态画面 ,PhysX物理加速能够带来更好更加逼真的特效,它会根据即时的环境进行计算,并且 会加入在地球上的所有物理因数,例如摩擦力,方向,角度,力度,重力等等,让游戏中的各种运动的轨迹无限接近实际。
经典的CS
CS是80后甚至90后心中的经典之神,虽然它很经典,但不得不说它还是老了。上图是一名警被爆头了,经常玩CS的人都知道没有穿护甲的时候被爆头鲜血会是喷涌的,但是你无论从哪个角度,无论是用哪种武器,那团血的形状,涌出的样式都是一模一样的,显然这是固定的AI路径,雪乐山在开发CS的时候事先已经录制好的。完全没有根据子弹口径,距离,角度的不同而不同的那种真实感。
死的姿势也是只有固定的几种
无论是死在斜坡,还是贴着墙,还是在水里沙子里,都是水平躺着,而且尸体经常挂在半空中,因为它的身体某个部位肯定是挂在了一个高空的物体上。死的姿势也通常就那几种。
C4插头里了?
从这个角度看,C4的一头是插在了这个人物的头里,如果用战斗意识来判断的话,这个倒霉的家伙应该是没从高空坠下的C4给砸死的,说笑……
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