在游戏初期,玩家需要习惯游戏的节奏感,如同大多数动作游戏一样,除了魔王以外的敌人都是成群结队的出现,在面对大群敌人包围时,一对一的攻击方式在游戏中后期是完全不适用的!因此,游戏初期敌人攻击的速度比较没这么迅速时,让自己养成一个习惯:面对全部都是近战小兵时,先把一击可以击倒的小喽啰先解决,接着把其他敌人击倒在地,用RB+B追加攻击,并同时用A闪躲其他敌人的攻击,确实累积Focus Meter(蓝色的计量表),在之后面对强力小兵时就可以赶快用RB+X或RB+Y等Focus攻击迅速将其击毙,这样就可以保持游戏的速度来闯关。
如果面对的是远近攻击混杂的敌人配置,这时就是《美国队长:超级战士》游戏中有趣的地方。通常远距攻击的敌人会站在敌人队伍后方,一群近战敌人往玩家方向冲过来,抓紧远距攻击敌人的攻击时机发动LB,可以把敌人的子弹攻击反弹回去,事实上这招非常有爽感;或着也可以用A跳跃闪躲,跳到其他敌人面前,让近战敌人站在远距攻击敌人的射线上,把敌人当挡箭牌的动作游戏可不多见啊!
看我盾牌的厉害啊!
游戏中比较特别的敌人,就是游戏序章最后遇见的远距重型兵、同类型的近战重型兵,还有受改造而能释放能量波的敌人,这三种类型的敌人比较需要注意。远距及近战重型兵的打法,建议是先用远距飞盾让他暂停动作,然后冲到约两大步的距离,此时他会用震地攻击,在攻击前的一瞬间玩家只要按A闪躲即可,之后用三次近战、一次闪躲的频率攻击即可,或着是使用两次RB+X这种强而有效的方式直接让他再起不能。如果玩家升级用盾近战攻击的相关技能,也可以运用LB+Y的震地攻击,让敌人晕眩后连四次近战攻击让他倒地,再用RB+B的追加攻击配合快速连打的QTE即可轻松获胜。或着对自己反应有自信的玩家,也可以在他攻击的瞬间使用B化解攻击,再用Y擒拿对手展开追击。
放马过来吧!
网友评论