在两个月之前,ATI抛出了80nm的产品线计划,不过在当时并没有立即将80nm产品推上产品线,而是采用了过度的手段,将过去的X1600XT更名为X1650Pro发布,但是无论是X1300XT、X1600XT还是X1600Pro,都采用了同类型的RV530核心,从某种意义上并非是一款新核心,我们只能将其定位超
等到脚发软,ATI X1650XT终见上市
[等到脚发软,ATI X1650XT终见上市]
在两个月之前,ATI抛出了80nm的产品线计划,不过在当时并没有立即将80nm产品推上产品线,而是采用了过度的手段,将过去的X1600XT更名为X1650Pro发布,但是无论是X1300XT、X1600XT还是X1600Pro,都采用了同类型的RV530核心,从某种意义上并非是一款新核心,我们只能将其定位超频版或降频版的产品,因此在性能上我们也看到了X1650Pro与X1600XT之间的性能非常接近。因此我们EW评测室的板卡狂人鼠桑,也在第一时间对X1300XT(主流级显卡挺进12管 蓝宝1300XT首测),之后也对X1650Pro也进行了评测(90纳米R530终结者 ATIX1650Pro测评),但由于当时迫于ATI方面的压力,到了11月20日才发布了X1650Pro原厂卡的文章,对于网友而言,我们也深感歉意。
但很可惜的是,这次在中端市场ATI并没有走在前列,因为80nm版本的7600GT已经在不久前上市。不过现发布的也不见得性能有多强,因为80nm版本的7600GT只是在频率上稍稍一些提升,多少觉得NVIDIA有些不思进取,或者说更高端的7900GS正在逐步取代7600GT的市场。那么从得到的消息上看到,X1650XT在规格上的提升比较有限。但根据过去传说,其内核采用了台积电80nm工艺,集成了24个像素渲染器,8个像素输出以及8个纹理单元。猜想的参数超越了原有X1600XT/X1650Pro一倍。
但在我们拿到了原厂卡之后,一切谜团都被揭晓了。我们使用了新版本的Everest对显示内核的信息进行了截图,从图表中看到,RV560核心在像素单元方面依然保持了12个像素管线,以及24个像素渲染器,由于每管线内部仍然采用了3:1规格的PSP/TMU比例,因此其依然维持了8个TMU的配置,并且还提供了5个顶点着色引擎。这么看来性能应该比X1650Pro稍稍强上一点,但总体还是维持了过去的性能。
那么参考X1650XT的内核规格,其性能表现相对其竞争对手7600GT的产品规格,只是稍稍占有些很微弱的优势,其实放在实际应用中,两款产品间的差距非常微弱。而从价位上来看,X1650XT的上市价格目前已经有所耳闻,应该保持在7900GS与7600GT之间的约400元的空间中。今天是11月20日,目前在市场中已经能够看到数个品牌的X1650XT产品开始销售,从得值得情况来看,已经有厂家放出了地域千元的低价,开始出货。
那么对于千元级的市场来看,ATI原先已经有X1600XT、X1650Pro这样的产品把持市场,但是面对NV方面的80nm压力,我想大家都很明白,不进则退这样的事实非常的残酷。因此我们能够这么来理解X1650XT上市的初衷,其实与80nm的7600GT上市的情况非常的相似,因此这样的产品我认为只是一种过渡的产品。他的出现只是为了在日后不断的降价过程中,逐渐的降未来低端产品线带入80nm的世界。也很容易判断,80nm进制已经成为了目前主流应用市场的主要驱动力,而未来在经过短暂的80nm的时代之后,会被65nm最终替代。
参考X1600XT的RV560,我想X1650XT目前的市场定位主要瞄准的还是主流的应用市场的用户,但这么定位的产品其日子说实话也不是那么好过。我们先不谈统一品牌类似产品线之间的竞争,光说说对手的情况就让ATI不那么好过了。低端我们看到了有7300GT这样的强劲对手,在加入了GDDR3之后,7300GT的性能表现与更高端产品线产品的性能更加接近。而在高端,7900GS正在被市场热捧,而ATI同档次的1950Pro的价格目前仍然比较高,很明显ATI需要一款能够接管千元级的产品,就目前来看ATI产品线脱节的现象是历届以来最为严重的,那么X1650XT肩上的担子就显得比较沉重了。
三块X1650XT卡做工简单对比
[三块X1650XT卡做工简单对比]
只能说非常的无奈,因为在写这篇文章的时候是11月20日,在早上的时候才收到卡子,谁让隔了一个双休日呢……为了让大家早点看到,我又要加班了,55555555……
到手的这块卡子是ATI发布的原厂货,那么拿这块卡作为测试平台是理所当然的事情,我想大家也不会有太多的意见吧。不过同时我们还收到了来自蓝宝、微星的X1650XT,那么就让我们从近距离来看一下到手的3块板子到底有什么不同的地方,这里先简单说一下相似的地方,我们看到PCB的编号为109-A88031-01,三块卡的配置完全相同。其中微星发布的X1650XT的制造与原厂卡完全一样,而蓝宝石方面就有较为明显的不同。
这三块卡造的就像是三个孪生兄弟,相似度超过了90%,相信出自一家人家的手笔。而做为ATI的第一版产品,又是标准的公版设计,因此无论在PCB稳定性,原件稳定性方面都应该是最好的。我们看到,X1650XT也已经开始使用原生CrossFire接口,相比过去的的CrossFire连接线,使用原生连接在执行效率上更加高。
经过简单的观察,3款卡的微弱差别主要集中在显存的配备以及供电原件的选择上,当然散热片的不同同样需要简单介绍。首先来看原厂卡的设计,现存方面使用了英飞凌出品的1.4ns GDDR3显存,4颗64MB/32bit颗粒组成了总共256MB/128bit的显存配备。微星方面使用了Qimonda生产的颗粒,其前身其实就是英飞凌,且两者的编号也完全相同,因此判定两者为同一类产品。蓝宝在现存方面做了一些提升,使用了英飞凌德1.3ns颗粒,因此在显存带宽上稍稍领先其他两款产品。
再来看供电部分的设计,板卡的主要PWM IC设计在了PCB的背面,生产厂商来自较为常见的NeXsem科技出品的NX2415 IC,其采用了MLPQ-32L形式封装,工作频率可以达到1MHz,并且内置了FET驱动程序。在MOSFET方面,原厂卡与微星的X1650XT都采用了常见的119B03S IC,其极限工作状态达到了30V/30A的输出,两相的电源设计完全能够满足核心以及显存对于供电的需求。
而蓝宝石方面,MOSFET的生产商来自ANPEC,4颗APM2506N提供的电流相比之前的119B03S,电流输出更加可观,其工作状态达到了25V/60A,这样的设计保证了蓝宝的产品在超频上能够获得更稳定的电流输出。但是在电容方面,蓝宝没有采用原厂卡的固态日本化工与Rubycon的配备,只采用了非常普通的松下电解电容;而微星卡则将钽电容更换成了陶瓷电容,虽然在电气性能上没有太多问题,但感觉不像用了固态电容、钽电容的卡子那么舒服,这也算是一种迷信吧。不过大家也不要担心,毕竟微星、蓝宝的品质我们也不应该过于怀疑的。
这里我想说点无关紧要的,大家请看整块PCB的设计,这块109-A88031-01 PCB是我们第一次看到的搭载原生CrossFire接口的小型PCB。其右上角集成了一个6pin的辅助电源的虚位,同时在MOSFET方面同样留有虚位,这样的设计并不是在生产上的精简,我认为在之后ATI很可能发布一款更为强大的核心,当然到时候就需要用到6pin的供电,这款PCB的生命力应该会比较长。
风扇方面的设计同样有些区别,不过这也是同质化之后各大厂家能够进行个性化的最后一片土地,风扇的设计多少也体现出了厂家对于产品的认识度以及定位。在所有产品中,微星的使用的散热器最为庞大,从材质上来看更像是镁铝合金制造,将整个PCB完全覆盖。蓝宝的设计最为奢华,因为采用了纯铜以及热管的设计,相信散热性能应该更强。原厂卡的设计较为一般,外观最为小型。
在之后的章节,我们会对原厂卡进行简单的超频,并会对各个散热器的读书进行简单测试。
新卡到底能跑多快,软件基准测试
[新卡到底能跑多快,软件基准测试]
硬件平台 | |
CPU | Intel Core2 Extremme X6800 |
主板 | Intel D945GCLL |
显卡 | ATI X1650XT |
内存 | Kingston DDR2 800 512Mx2 |
硬盘 | 西部数据 WD2000JD |
光存 | 先锋 DVR-111EXL |
电源 | 航嘉 磐石500 |
测试对象 | ATI X1650XT |
软件平台 | |
操作系统 | WindowsXP Pro SP2 |
驱动版本 | 8.301-060926a |
测试软件 | 3DMark '03 3DMark '05 3DMark '06 F.E.A.R. Need For Speed:Carbon Half Life 2 SeriousSam 2 SplintCell: Chaos Theory |
测试平台介绍
1024x768 | 1280x1024 | 1680x1050 | ||
3Dmark 2003 |
overall | 12887 | 9638 | 7833 |
Wings of Fury | 335.9 | 235.5 | 176.2 | |
Battle of Proxycon | 90.4 | 64.5 | 51.2 | |
Troll's Lair | 77.4 | 58.4 | 47.8 | |
Mother Nature | 89.1 | 71.9 | 62 | |
3Dmark 2005 |
overall | 7748 | 6525 | 5497 |
Return To Proxycon | 35.1 | 29.5 | 25.2 | |
Firefly Forest | 22.6 | 19.85 | 17 | |
Canyon Flight | 37.5 | 31 | 24.7 | |
3Dmark 2006 |
overall | 4029 | 3384 | 2992 |
sm2.0 | 1439 | 1249 | 1122 | |
hdr/sm3.0 | 1649 | 1256 | 1072 | |
cpu | 2482 | 2483 | 2475 |
3DMark测试得分,No AA/FA
1024x768 4AA 16FA | 1280x1024 4AA 16FA | 1680x1050 4AA 16FA | ||
3Dmark 2003 |
overall | 6749 | 4975 | 3964 |
Wings of Fury | 190.8 | 138.3 | 101.1 | |
Battle of Proxycon | 40.7 | 29 | 23.4 | |
Troll's Lair | 36.4 | 26.5 | 22 | |
Mother Nature | 55 | 42.6 | 34.3 | |
3Dmark 2005 |
overall | 6014 | 4905 | 4142 |
Return To Proxycon | 27.4 | 22.3 | 19 | |
Firefly Forest | 17 | 14.1 | 12.4 | |
Canyon Flight | 29.8 | 24.1 | 19.3 | |
3Dmark 2006 |
overall | 3048 | 2303 | 1585 |
sm2.0 | 1120 | 863 | 683 | |
hdr/sm3.0 | 1118 | 796 | 438 | |
cpu | 2473 | 2474 | 2474 |
3DMark测试得分,With AA/FA
主流游戏性能与超频性能测试
[主流游戏性能测试]
1024x768 | 1152x864 | 1280x960 | |
F.E.A.R | 161 | 140 | 121 |
1024x768 | 1280x960 | 1280x1024 | |
NFS10 | 45 | 31 | 29 |
1024x768 | 1280x1024 | 1680x1050 | |
SS2 | 77.8 | 53.7 | 43.8 |
1024x768 | 1280x1024 | 1680x1050 | |
SCCT | 43 | 30 | 24 |
1024x768 | 1280x1024 | 1680x1050 | |
Half Life2 | 223.35 | 181.3 | 151.29 |
1024x768 | 1280x1024 | ||
Quake4 | 82.7 | 53.1 |
1024x768 4AA 16FA | 1152x864 4AA 16FA | 1280x960 4AA 16FA | |
F.E.A.R | 48 | 40 | 33 |
1024x768 4AA 16FA | 1280x960 4AA 16FA | 1280x1024 4AA 16FA | |
NFS10 | 40 | 27 | 26 |
1024x768 4AA 16FA | 1280x1024 4AA 16FA | 1280x1024 4AA 16FA | |
SS2 | 33.9 | 23.1 | 19.2 |
1024x768 4AA 16FA | 1280x1024 4AA 16FA | 1680x1050 4AA 16FA | |
SCCT | 39 | 26 | 22 |
1024x768 4AA 16FA | 1280x1024 4AA 16FA | 1280x1024 4AA 16FA | |
Half Life2 | 162.68 | 111.44 | 51.92 |
1024x768 4AA 16FA | 1280x1024 4AA 16FA | ||
Quake4 | 52.6 | 31.6 |
[能不能超,超过才知道]
进行超频方面的测试其实相当的简单,我们使用ATI Catalyset控制台的超频选项进行超频,然后再配合Everest以及红外线温度计对X1650XT的显示核心、散热器表面温度进行探测,最后得到频率、得分与温度的成绩。但参考X1650XT的出厂频率,我认为可超频的范围非常有限,最多约100MHz上下。而对于显存方面,可超频空间同样相当有限。
Standard 574MHz/1350MHz |
OC 621MHz/1512MHz | |
3DMark03 XGA noAA | 12887 | 13977 |
3DMark05 XGA noAA | 7748 | 8401 |
3DMark06 XGA noAA | 4029 | 4442 |
核心与散热器温度 | 55度/40.2度 | 68度/48.7度 |
3DMark03 XGA noAA |
3DMark05 XGA noAA |
3DMark06 XGA noAA |
从测试成绩上来看,驱动程序提供的可超频范围相当的有限,由于这次评测并不以极限产品作为目的,因此从得分只是告诉大家X1650XT具有的产品潜力。从超频后的温度来看,核心温度明显有所上升,在超频之后性能的提升还是相当明显了,其中3DMark的成绩被提升了近1100分,性能的上升还是显而易见的。
到站ATI X1650XT卡介绍与测试小结
[到站ATI X1650XT显卡介绍与测试小结]
那么最终,从测试的最终成绩来看,X1650XT所具有的真实成绩表现与竞争对手的同类产品基本保持了一致,在于自身产品线对比中同样不具有革命性的技术突破,因此X1650XT并不十分令人振奋。当然,我说这样的话纯粹是以一个整天把玩板卡的硬件编辑的角度出发的。但对于普通消费者而言,这样的产品如果能够配合一个实惠的价格,那将是非常具有杀伤力的一件事情。其实从产品线的分布就很容易理解这么件事情,虽然目前整个市场的产品线分布被NVIDIA牢牢控制着,但并不代表ATI没有机会,同样的在ATI产品线中,目前在千元市场缺乏与NVIDIA相抗争的产品,这也是不争的事实。
虽然在X1650XT发布之后,ATI的产品线分布变得更加丰富,但是在06年末拿出这么一个中端的过渡型产品,很难说A饭们在看到G80被炒得火热的时候,ATI指能够拿出老旧的RV5XX系列核心继续与G80。那么就让我抛开什么利益,什么媒体宣传之类的事情,作为一个DIY玩家,更作为一个编辑,我希望能看到ATI更强,不过我也不是A饭,更不是N饭。毕竟如果让我每天面对的都是一家核心的产品,不疯掉才怪。ATI、NVIDIA之间的竞争只要持续下去,我们才能看到更多的新品,更新的技术以及更低价格的产品出现,我想这种道理我不用多说了。
因此我现在的心情是,期望RV6XX核心的早日发布。就目前看来,只要VISTA不上市,DX10的应用就会暂缓,ATI仍然拥有一些时间去完善产品。我们看到G80核心可能是过早发布,在稳定性方面存在许多的问题,这让我想到了G80的花屏问题,虽然问题已经被解决,但已经能够说明许多问题。况且目前NVIDIA在驱动方面仍然做不到尽善尽美,那么对于ATI来说,利用X1650XT做缓兵之计,给继续完善RV6XX核心争取了时间。
对与X1650XT的评测就到这里暂告一个段落了,那么就让PUPA做最后的总结。性能上的表现已经很难左右消费者是购买NVIDIA的产品,还是购买ATI的产品,因为目前在千元市场中的产品表现相当的接近。我只能说,如果你喜欢更加柔和的游戏画面,或者喜欢高清的应用,那么我想购买ATI还是明智的。如果看到这里你是一个NVIDIA的忠实用户,那么请原谅我在这之前的一番话语。最后说一句,买A卡还是买N卡,绝对要看一个人的口味与感情,那么看完这篇文章之后,你会选谁呢?
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