是本土网游让“道具网游”成了一个流行,免费网游的兴起也是中国网游厂商的一个佳作。如今,越来越多的国外网游也开始步入了“免费”“道具”的潮流。虽然有玩家愿意接受免费网游,但依旧还有许多的玩家表示喜欢点卡模式的网游。那么对于越来越国际化的“道具”潮流,势必,接下来国内进口的海外网游也将步入本土网游的后尘,对于这种现象玩家们究竟是喜是悲呢?
中国网游商 开创免费新纪元
“免费网游”这一词是比较通俗的说法 具体的来说应该是“道具收费游戏”,免费的只是取消了时间点卡收费而已,游戏运营商变相赚取的是游戏中的增值品收费。
若要追溯起中国第一款“免费游戏”,那么应该是游戏橘子的《巨商》,可是真正的将“免费游戏”这一策略发扬光大的,却是盛大的《泡泡堂》,也正是在《泡泡堂》大获成功之后,国内众多的游戏运营商们才发现,原来所谓的“免费游戏”可以比“时间收费”更为赚钱。
当“免费游戏”这一概念开始逐步走入佳境之后,中国游戏市场便挂起了一股免费狂潮,也正是盛大游戏的的成功,使得许多的游戏运营商们看见了新的甜头,至此,中国网游踏入了一个全新的局面,开创了一个免费游戏的新纪元。
“道具网游”大行其道
“道具网游”之所以比时间收费游戏要成功的原因有两点:
第一,对于玩家来说,“道具网游”比“收费网游”有更多的时间让玩家去了解游戏,选择游戏。对于许多的玩家来说,刚接触一款新的游戏,不可能一开始只是通过其游戏的宣传或是画面就觉得愿意投入时间和精力去接受这款新游,他们需要时间去了解游戏的内容,游戏的可玩性,发现游戏的亮点,逐步的才会适应到新的游戏环境中去。
而早前那时还没有所谓的“新手卡”“新手试玩”这些内容,所以,“收费网游”往往吸引的玩家,要不就是不在乎钱,要不就是对游戏本就有信心的玩家,而更多的则是被拒在门外。
“道具网游”大多以服饰道具来吸引玩家
第二,对于运营商老说,“道具网游”的开创,大幅度的扩展了他们的收益,就早期的“点卡时间模式”来说,运营商赚取的也只是“时间”的钱,最多就是“月卡”“年卡”这些,而“道具网游”的产生,使得收入的范围更为广大,并且,许多运营商在选择出售的道具时,为着重以装饰性物品为主,以防因出售的商品会影响游戏的平衡性,使得玩家会流失。
所以,许多服装、饰品、个性装饰等都成了“道具网游”的宠儿,毕竟这对于喜欢个性独特的玩家来说,他们会愿意花钱买这些,吸引他人的目光。而对于不花钱的玩家来说,大家彼此的差别也只是外观而已,在技术层面上却无不同。
免费、道具风潮席卷海外
现如今,热衷于开创“道具网游”已不单单是中国的本土网游,随着“道具网游”的成功,许多的国外游戏厂商及运营商也纷纷的目光聚集到了它的身上。
全球热门网游之一的《魔兽世界》,作为一款一直在坚持以“时间点卡收费”模式运营的网游,它的成功是有目共睹的。随着这款游戏的运营年数日益增加,其开发商暴雪也将心思动在了“道具收费”上,虽然他们未免除“时间点卡收费”的模式,但是欧服及美服等,都先后在其官网建立了网上商城,而出售的大多以游戏中的宠物及坐骑为主。可见连巨头暴雪也抵挡不住“道具网游”的魅力啊。
暴雪在线商城
除了魔兽之外,韩国近几年推出的新网游,80%都已经进入了免费游戏的“道具模式”,而日本网游方面也卷入了这阵免费狂潮。
面对“道具网游”海外化 玩家如何选择
虽然目前来说,还是有部分的运营商选择“时间收费”模式来运营其代理的网游,可是,无论是国内的还是国外的网游运营趋势,却是以免费模式为主,而时间收费相信在不久的将来也将会被免费化、道具化。
可是,许多的玩家们反映,正是因为免费化太普遍,导致许多网游都太过同化,而早前说的平衡性也在逐渐被破坏,有些免费网游中,“RMB战士”无敌的现象已经尤为普遍,而非RMB的玩家们,则只能沦为打工一族,这也是为何越来越多的玩家反而更希望有优秀的“时间模式”网游出现。
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