当“道具网游”国际化 玩家是喜是悲?

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-08-13 00:00:00原创 一键看全文

“道具网游”大行其道

“道具网游”之所以比时间收费游戏要成功的原因有两点:

第一,对于玩家来说,“道具网游”比“收费网游”有更多的时间让玩家去了解游戏,选择游戏。对于许多的玩家来说,刚接触一款新的游戏,不可能一开始只是通过其游戏的宣传或是画面就觉得愿意投入时间和精力去接受这款新游,他们需要时间去了解游戏的内容,游戏的可玩性,发现游戏的亮点,逐步的才会适应到新的游戏环境中去。

而早前那时还没有所谓的“新手卡”“新手试玩”这些内容,所以,“收费网游”往往吸引的玩家,要不就是不在乎钱,要不就是对游戏本就有信心的玩家,而更多的则是被拒在门外。

“道具网游”大多以服饰道具来吸引玩家

第二,对于运营商老说,“道具网游”的开创,大幅度的扩展了他们的收益,就早期的“点卡时间模式”来说,运营商赚取的也只是“时间”的钱,最多就是“月卡”“年卡”这些,而“道具网游”的产生,使得收入的范围更为广大,并且,许多运营商在选择出售的道具时,为着重以装饰性物品为主,以防因出售的商品会影响游戏的平衡性,使得玩家会流失。

所以,许多服装、饰品、个性装饰等都成了“道具网游”的宠儿,毕竟这对于喜欢个性独特的玩家来说,他们会愿意花钱买这些,吸引他人的目光。而对于不花钱的玩家来说,大家彼此的差别也只是外观而已,在技术层面上却无不同。

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