动视暴雪CEO称无需恐惧社交游戏的影响

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-08-12 11:35:11

动视暴雪CEO艾瑞克·赫什伯格表示尽管整个游戏产业现在竞争激烈,但人们玩的时间没有变少。实际上,玩家们玩得比过去都多。他们只玩少数的游戏,在这些游戏上花的时间比过去多。《使命召唤》不断玩的玩家比任何Facebook游戏玩家都多。玩家平均每人玩的时间比任何一款Facebook

动视暴雪CEO艾瑞克·赫什伯格表示尽管整个游戏产业现在竞争激烈,但人们玩的时间没有变少。实际上,玩家们玩得比过去都多。他们只玩少数的游戏,在这些游戏上花的时间比过去多。《使命召唤》不断玩的玩家比任何Facebook游戏玩家都多。玩家平均每人玩的时间比任何一款Facebook游戏多。它有更好的参与度,《使命召唤》月独立玩家中每天玩的人数比例要比Facebook游戏前三位都高。

游戏商艺电已经进入休闲游戏领域,不久前它收购了PopCap。不过,动视暴雪CEO选择的却是一条不同的路。

最近,动视暴雪CEO艾瑞克·赫什伯格(Eric Hirshberg)宣称,类似《使命召唤》的游戏依然比任何一款Facebook游戏都要流行很多。

动视暴雪CEO艾瑞克·赫什伯格表示尽管整个游戏产业现在竞争激烈,但人们玩的时间没有变少。实际上,玩家们玩得比过去都多。他们只玩少数的游戏,在这些游戏上花的时间比过去多。《使命召唤》不断玩的玩家比任何Facebook游戏玩家都多。玩家平均每人玩的时间比任何一款Facebook游戏多。它有更好的参与度,《使命召唤》月独立玩家中每天玩的人数比例要比Facebook游戏前三位都高。

分析人士认为,两类游戏还没有抢占彼此的地盘,从中期来看都有增长空间。游戏产业不应忽视休闲游戏,但也没有必要恐惧彼此。随着游戏的持续增长,市场可以允许各方共存,两类游戏中任何一类增长都可以有益于整个游戏业。

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