权威视角 3D电视接下去的路该怎么走

PChome | 编辑: 高智杰 2011-08-19 01:28:00原创 一键看全文

裸眼3D

但是无论是快门式3D还是偏振式3D都有一个共同的缺点,就是需要佩戴3D眼镜才能看到3D图像,于是一种新兴的3D技术应运而生了,那就是裸眼3D方案。裸眼3D方案目前也有2种主流的技术,分别是 视差障壁(Barrier)式裸眼3D技术和柱状透镜(Lenticular?Lens)式3D技术。

视差障壁(Barrier)式裸眼3D技术是利用特定的算法,将影像交互排列,然后通过设置在显示器背光源和液晶面板之间的视差屏障,,将左眼及右眼可视的画面分开。由于左眼或右眼观看屏幕的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给左眼或右眼,经过用户大脑将这两幅有差别的图像合成为一幅具有空间深度信息的立体图像。目前任天堂的掌上游戏机3DS采用的就是这种技术,3DS将采用夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏,该液晶屏目前已经被应用于部分手机和便携设备上,但不适合大屏电视。

这项技术出现的时间相对较长,也比较容易实现。但它的缺点也很明显,就是背光模块因为被视差障壁阻挡,使得亮度也随之降低。同时3D模式下屏幕的分辨率也会下降。例如夏普公司曾经推出过一款采用这种技术的裸眼3D显示器,在3D模式下不仅亮度只有2D模式的一半,分辨率也会下降到120dpi左右,只有2D模式下的一半。

柱状透镜(Lenticular?Lens)式3D技术则是在LCD面板的最表层添加了一层密集的柱状透镜组,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。

柱状透镜式裸眼3D技术的优点是,没有阻挡背光的模块,因此显示器亮度不受影响。但它对观众观看屏幕时的角度有较严格要求,如果角度不合适则可能无法看到三维效果。

除了这两种裸眼3D技术,目前业内还有通过改变光源指向实现裸眼3D的技术,以及通过多层液晶屏叠加实现立体感的“MLD”技术等等。但这类技术要么处于实验室阶段,要么因为成本问题难以在电视机上实现,目前看来要成为未来主流裸眼3D技术的难度还比较大。

其实日本东芝公司在2010年12月就推出了商品化的裸眼3D电视GL1系列,分别是20寸的20GL1和12寸的12GL1。GL1系列就采用了柱状透镜式裸眼3D技术,在裸眼观看3D影像显示方面,采用在液晶面板前方配置双凸透镜的“全景图像(Integral Imaging)方式”。液晶面板是与东芝的集团公司——东芝移动显示器共同开发的。

液晶面板的1个像素相当于通常二维(2D)影像的9个像素。采用了将RGB三色子像素沿纵向配置,然后将其沿9视差横向排列的特殊像素排列方式。通过这些措施,在左右15度的视角范围内,“能够观看到既有锐度又很少有干涉条纹的3D影像”(东芝)。 3D显示的构造显示3D影像时,20英寸产品的像素数为1280×720(总像素为829万4400),12英寸产品的像素数为466×350(总像素为147万)。由于显示2D影像时,1个像素的9视差上都被分配到相同影像,所以影像的精细度极高。

显示影像的内容方面,通过图像处理,可将已有的2D影像和3D影像(左眼和右眼的两视差)转换为9视差影像。20英寸产品上配备了微处理器“Cell Broadband Engine”和基于多视差转换用LSI的图像处理电路。根据输入影像来推定景深信息、生成9视差影像。

但是12寸和20寸的电视是无法满足目前消费者的正常需求的,而且价格方面20寸的GL1定价为24万日元,折合人民币2万多元,经过半年多的销售后价格依然维持在18万日元,折合人民币1万5千元左右,且目前东芝的产量也不是很大,当然东芝也在逐步拓展大屏幕裸眼3D电视的市场,2011年7月14日,东芝在北京发布首台裸眼3D笔记本电脑 F750的同时展示了目前最大的56寸裸眼3D电视原型机。

本次展出的56英寸裸眼3D电视机应用了东芝特有的完整成像技术,向不同位置和角度的观众同时放映出复数影像,使得观看者无需佩戴特殊眼镜就可以在左右眼中分别看到不同的画面,并在大脑中形成立体影像。同时通过高性能图像处理引擎和柱面透镜屏,实现了高画质的裸眼3D显示,在3D效果、清晰度、亮度等画质表现上均非常出色。

但东芝的裸眼3D电视也有自己的缺点,因为表面的柱状透镜式还是有视角限制,正面观看的3D画面的清晰度,亮度,立体感和景深都十分完美,但是在侧面观看的话3D画面的亮度虽然没有改变,但是3D画面的立体感和景深都会略有损失。

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