游戏实测--鹰击长空2
我们再来看看另一款DX11大作——鹰击长空2,该游戏由育碧公司开发,可以让玩家体验到驾驶战斗机的乐趣,同时通过DX11对画面质量的提升,使得玩家在体验激烈战斗的同时,可以从高空俯瞰华丽的场景。
在测试中我们同样选择了最高分辨率1366×768,其余图像选项均设置为high,并且对于DX11特有的Tessellation曲面细分技术选项,分别测试了开启和关闭后的游戏表现。这样一方面可以观察到DX11特效带来的画面上的差异,另一方面也可以测试两款显卡对DX11的支持情况。
鹰击长空2设置截图
鹰击长空2游戏截图
鹰击长空2游戏截图
开启Tessellation特效鹰击长空2游戏测试结果对比图
开启Tessellation特效 鹰击长空2 平均FPS帧数对比图
关闭Tessellation特效鹰击长空2游戏测试结果对比图
当关闭特效时,两款显卡的成绩是相差无几的,运行都很流畅且画面质量也不错。而当开启Tessellation特效时差距瞬间拉大,HD 6570M瞬间从关闭时的54帧掉落到开启后的29帧,而GT550M则变化要小的多,仅从58帧变化到50帧,而当开启该特效后,画面质量也有非常大的提升,当然这需要对比才能看出差距。
对于这个结果确实有点出乎意料,但又在情理之中,HD 6570M显卡并非原生的DX11架构被立刻显现出来,相比NVIDIA GT550M原生DX11的Fermi架构差距相当的大,可以想象,如果同时运行该游戏,在开启DX11特效后,使用HD 6570M可能会出现画面卡顿现象,因为流畅运行游戏至少需要30帧,而GT550M则完全没有这个担忧,在开启后仍能达到50帧的成绩,远超过需要流畅运行帧数。
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