面对DX11 N/A做法不同
每一代DirectX的升级都预示着显示性能的提高,画面质量的提升,而本次DX11的升级更是带来了全新的画面体验,其中全新加入的Tessellation细分曲面技术更是DX11的灵魂所在, 这一点AMD明白,NVIDIA更是了解,但做法却不尽相同。
DX11在细节上表现上占据绝对优势
早在09年9月,AMD抢先推出了支持DX11的系列显卡,并且在最短的时间内完成了桌面平台与移动平台的布局,但这一次只是在原有架构上加入SM5.0指令集,改动并不大。而另一边NVIDIA则在速度上败下阵来,直到半年后才正式发布了全新的DX11 Fermi架构显卡,速度上的落后给了AMD充足的占领市场时间,因此在当时NVIDIA并不被人看好。
Tessel lation细分曲面技术
之所以NVIDIA显卡在发布DX11之初并没有太受到关注,一方面是因为发布时间落后太多,另一方面是因为当时正处于过度时期,并没有明确的DX11标准,很多专业的测试软件对于DX11全新Tessellation细分曲面、光线追踪等特效的支持不足,因此在测试分数上的差强人意注定其要忍辱负重,另外,当时正是DX10游戏大行其道的年代,DX11游戏的缺失也使得NVIDIA显卡黯淡了下来。
DX11游戏效果截图
刚才说道NVIDIA在AMD之后半年才发布支持DX11的显卡,这半年的时间当然不是荒废了,NVIDIA深知Tessellation细分曲面技术是DX11的灵魂所在,因此不惜放弃速度,将原有的GPU架构推倒重来,重新研发针对Tessellation技术的Fermi架构,与AMD的做法相比,我们认为其眼光更加长远。而这种眼光也逐渐显现出来,在今天,虽然DX11游戏也并非多如牛毛,但华丽的场景迅速受到玩家追捧,同时也被誉为全新的3D体验标准,而NVIDIA的DX11显卡也得以逐渐“拨开云雾见青天”。
网友评论