网游模式遇瓶颈 急需佳作正名

互联网 | 编辑: 2011-08-29 08:16:16原创 返回原文

炎热的暑假即将接近尾声,在前段时间非常多的“新”网游发布测试,“道具收费”依然是现在网游市场的主流收费模式,在大多数MMORPG网游中,收费的道具价格越来越贵、东西越来越坑的情况下,玩家感到不是在玩游戏,而是在被游戏玩,不是在享受游戏的过程,而是在被游戏享受。曾经的永久免费现在已经不够看了,时间收费与道具收费的双收费模式也开始出现,中国网游十年方兴未艾的时候再一次面临“枯燥化”、“贫富化”的信任危机。同质化严重的网游市场中,急需出现一款真正意义上的娱乐游戏。

道具收费贵到难以想象

众所周知,MMORPG的收费道具一般是装备类和消耗类,装备类的有时装、坐骑等,消耗类是镶嵌宝石、强化宝石、经验符等。但一些厂商在设置这些道具之外,还增加了与自身游戏主题不符的道具,比如一款武侠网游居然能够出现现代的摩托车怎能不让人发笑?面对厂商花样百出的收费道具,拥有一两件绝对是不够的,或许玩家现在拥有的是最好看最拉风的道具,但谁知道那天会更新出更“牛”的道具?很多玩家在面临自己的时装、坐骑、宝石过时落伍的情况下,为了保持“高手风范”只能是再掏腰包咬牙去买新道具。周而复始,道具商场成为了一个貔貅巨兽,无情的吞噬着玩家的金钱。

商城新买的时装漂亮不?

不是慈善机构却像强盗

游戏厂商并不是公益组织,不可能无偿为玩家带来好玩可玩的游戏,但是很多黑心网游一味的只靠花样繁多的“道具”赚钱始终不是一条正路,一件光鲜的时装、一只亮丽的坐骑,能够为玩家带来的不是实用的属性或者技能,只是一份虚荣。而很多网游的道具除了一些消耗品外,很多道具是时限制的,也就是说,玩家花几十块钱甚至上百,却不能永久拥有。于是,收费道具又成为了一种永远不能拥有的租赁。曾几何时,开心打怪开心刷宝开心交友的网游已经淡出人们的视线。

那种30块钱可以玩一个月的纯净游戏生活已经被纸醉金迷的道具收费所取代,成为了一种有钱人的游戏。网游变成了一条无尽任务、无尽练级、无尽花钱的“无头路”。网游已经不是一个玩家休闲娱乐的过程,而是一个忍受“套牢”的经历。无节制的收费道具设置成为其最大的“圈钱工具”,而这个“圈钱工具”却成为了玩家头上的一把“放血刀”。

看更新日志犹如看成绩单

一周一小更新,一个月一大更新。今天更新了几件时装,明天增加了几个副本,表面上是为了让玩家能够更快的升级,但这样的升级却没有尽头。今天你天下无敌,策划小小一改动,明天你就被扁回庶民,曾今有玩家说过,玩游戏千万不要想赢一个可以改变游戏规则的人,因为那是不可能的。

回归本质期待佳作

中国网游的发展依然处在一个浮躁的阶段,过于注重眼前利益的厂商已经失掉了一份诚信的心。如何让玩家在游戏中回归娱乐本质式急需解决的问题。十年前,在游戏中普通玩家看到某位“高手”拥有强悍装备时,只会赞叹“好厉害”,十年后的现在,却是对身穿华丽时装驾驭拉风坐骑的“高手”赞叹“好有钱”。十年前,网游有高手菜鸟之分;十年后的现在,网游却只有贵族平民之距。这也逐渐的成为了一个中国网游的中国式悲哀。

来款好游戏吧

什么是游戏?小编我查了一下:游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重的是有文化底蕴。

而我们现在的玩家需要怎么样的游戏?其实很简单,公平的环境下、有一定的规则、有竞技性、与人交流、不低俗、能让人有成就感的游戏,这样很难吗?

浮躁总会过去,曾经的经典都不可能重来,我们却依然翘首以盼!到底谁将突破现状?谁将超越经典极限?谁将带领我们找回失去的“真爱”?我们拭目以待!

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