炎热的暑假即将接近尾声,在前段时间非常多的“新”网游发布测试,“道具收费”依然是现在网游市场的主流收费模式,在大多数MMORPG网游中,收费的道具价格越来越贵、东西越来越坑的情况下,玩家感到不是在玩游戏,而是在被游戏玩,不是在享受游戏的过程,而是在被游戏享受。曾经的永久免费现在已经不够看了,时间收费与道具收费的双收费模式也开始出现,中国网游十年方兴未艾的时候再一次面临“枯燥化”、“贫富化”的信任危机。同质化严重的网游市场中,急需出现一款真正意义上的娱乐游戏。
道具收费贵到难以想象
众所周知,MMORPG的收费道具一般是装备类和消耗类,装备类的有时装、坐骑等,消耗类是镶嵌宝石、强化宝石、经验符等。但一些厂商在设置这些道具之外,还增加了与自身游戏主题不符的道具,比如一款武侠网游居然能够出现现代的摩托车怎能不让人发笑?面对厂商花样百出的收费道具,拥有一两件绝对是不够的,或许玩家现在拥有的是最好看最拉风的道具,但谁知道那天会更新出更“牛”的道具?很多玩家在面临自己的时装、坐骑、宝石过时落伍的情况下,为了保持“高手风范”只能是再掏腰包咬牙去买新道具。周而复始,道具商场成为了一个貔貅巨兽,无情的吞噬着玩家的金钱。
商城新买的时装漂亮不?
不是慈善机构却像强盗
游戏厂商并不是公益组织,不可能无偿为玩家带来好玩可玩的游戏,但是很多黑心网游一味的只靠花样繁多的“道具”赚钱始终不是一条正路,一件光鲜的时装、一只亮丽的坐骑,能够为玩家带来的不是实用的属性或者技能,只是一份虚荣。而很多网游的道具除了一些消耗品外,很多道具是时限制的,也就是说,玩家花几十块钱甚至上百,却不能永久拥有。于是,收费道具又成为了一种永远不能拥有的租赁。曾几何时,开心打怪开心刷宝开心交友的网游已经淡出人们的视线。
那种30块钱可以玩一个月的纯净游戏生活已经被纸醉金迷的道具收费所取代,成为了一种有钱人的游戏。网游变成了一条无尽任务、无尽练级、无尽花钱的“无头路”。网游已经不是一个玩家休闲娱乐的过程,而是一个忍受“套牢”的经历。无节制的收费道具设置成为其最大的“圈钱工具”,而这个“圈钱工具”却成为了玩家头上的一把“放血刀”。
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