《暗黑3》或将成为新生代网游风向标

互联网 | 编辑: 胡斌 2011-08-31 00:00:00原创 返回原文

从《征途2》的第三代商业模式到《上古世纪》的第三代网游,貌似现如今众多的网游产品都开始追求一个新的突破点,希望可以成为时下的主流,带领网游行业踏入一个新的时代。

从《征途2》的第三代商业模式到《上古世纪》的第三代网游,貌似现如今众多的网游产品都开始追求一个新的突破点,希望可以成为时下的主流,带领网游行业踏入一个新的时代。

《暗黑3》促使《征途2》第三代商业模式国际化?

日前,暴雪方面宣布旗下重磅新游《暗黑破坏神3》(以下开始简称为《暗黑3》)将告别单机时代的模式,采取新型的商业模式运营,这一消息一出便得到了国际网游行业各方的重点关注。

《暗黑3》现金交易行

据了解,暴雪表示此次的新商业模式是指,将会提供游戏内的线上交易平台,其交易内容可以直接支持物品、游戏币、帐号的现金交易。只要使用暴雪战网通行证,玩家绑定注册支付方式后便可在现金拍卖行中进行交易买卖,同时,当玩家们在现金拍卖行卖出物品时,所获得的收入便会自动存入他们的战网通行证内。而每一笔成功的交易,在交易后暴雪会从最终的交易额中冲去一定比例的利润。

另外,暴雪声明,此次的新商业模式中,暴雪方面不会参与到游戏物品或游戏币的交易,现金拍卖行完全是由玩家自行主导的,存在于拍卖行内的所有物品都是来自于玩家的,无论是玩家获取或是制作而来的。

《征途2》第三代商业模式

自暴雪方面公布了新商业模式的内容后,许多游戏业内专业人士便指出,此次的《暗黑3》新商业模式涉嫌抄袭了本土网游《征途2》的第三代商业模式,其中最大的共同点就是两方都采取了通过向玩家收取手续费获得收入。

之后据暴雪高层表示也默认了大多业内人士的猜测,其高层解释道,此类商业模式对玩家及商家都有利,玩家玩的爽快,而卖家也获得了收入。由此可见,《征途2》的第三代商业模式已经得到了国际网游大佬暴雪的认同,这才衍生出此次的《暗黑3》新商业模式,第三代商业模式也变得越发的国际化。

暴雪出品引领国际网游

众所周知,在游戏行业内流传着一句话“暴雪出品,必属精品”,从这句话就可以表现出暴雪推出的游戏产品在行业内所存在的地位。《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》,三款游戏代表的是三种游戏类型,它们在各自的游戏领域内都属于佼佼者,无论是他们的游戏内容还是游戏版本的更新,往往都会吸引众多玩家及业内人士的目光关注。

《暗黑破坏神3》

因此,暴雪出品的游戏产品,往往也会成为网游行业其他厂商纷纷效仿学习的目标,这也是为何现如今大批模仿外游的产品,在游戏内容及游戏性方面都存在着暴雪游戏的影子。

当《暗黑3》认同了第三代商业模式

此次暴雪对第三代商业模式的认可,不单单得到了国内游戏厂家及业内人士的关注,连许多的外媒及海外游戏商也十分重视,从而开始认真的分析第三代商业模式的核心内容。

《征途2》

由此,我们不难想到,当众多游戏厂商都开始关注起这一新的商业模式时,或许接下来就会像当年免费网游模式在中国网游市场大行其道后,在国际市场也开始广泛普遍。所以,暴雪《暗黑3》的认可,或许只是一个导火索,逐渐的,这一新网游商业模式在不久的将来,又将席卷全球网游行业。

巨人网络CEO史玉柱

《暗黑3》将成为新生代网游的风向标,暴雪成了《征途2》第三代商业模式的“伯乐”,《征途2》成了名副其实的“千里马”,而巨人的CEO史玉柱,或许又将创造一个新的网游神话。

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