从《征途2》的第三代商业模式到《上古世纪》的第三代网游,貌似现如今众多的网游产品都开始追求一个新的突破点,希望可以成为时下的主流,带领网游行业踏入一个新的时代。
从《征途2》的第三代商业模式到《上古世纪》的第三代网游,貌似现如今众多的网游产品都开始追求一个新的突破点,希望可以成为时下的主流,带领网游行业踏入一个新的时代。
《暗黑3》促使《征途2》第三代商业模式国际化?
日前,暴雪方面宣布旗下重磅新游《暗黑破坏神3》(以下开始简称为《暗黑3》)将告别单机时代的模式,采取新型的商业模式运营,这一消息一出便得到了国际网游行业各方的重点关注。
《暗黑3》现金交易行
据了解,暴雪表示此次的新商业模式是指,将会提供游戏内的线上交易平台,其交易内容可以直接支持物品、游戏币、帐号的现金交易。只要使用暴雪战网通行证,玩家绑定注册支付方式后便可在现金拍卖行中进行交易买卖,同时,当玩家们在现金拍卖行卖出物品时,所获得的收入便会自动存入他们的战网通行证内。而每一笔成功的交易,在交易后暴雪会从最终的交易额中冲去一定比例的利润。
另外,暴雪声明,此次的新商业模式中,暴雪方面不会参与到游戏物品或游戏币的交易,现金拍卖行完全是由玩家自行主导的,存在于拍卖行内的所有物品都是来自于玩家的,无论是玩家获取或是制作而来的。
《征途2》第三代商业模式
网友评论