揭真相:CPU性能对游戏影响还有多大?

PChome | 编辑: 夏阳 2011-09-01 05:30:00原创 一键看全文

游戏测试成绩

游戏测试一般采用游戏自带的Benchmark,没有自带Benchmark的游戏采取Fraps来获得平均帧数,每款游戏测试三次,帧数取最高的一次。

这五款游戏中有三款都支持DX11,这也就是意味着是09年以后的作品了,因此四核以上的CPU在游戏中的性能表现大幅超越双核,即便是高频高缓存的2500K模拟版。而四核的CPU之间性能差距很小,毕竟物理内核在那摆着,缓存容量和主频达到一定程度以后提升就不太明显了。

游戏支持多核并不一定是所有的内核平均分担所有的渲染和处理任务,游戏无非就是一个引擎程序,附加各种贴图效果,3D建模以及音效等等,核心越多单个核心分担任务就越少,单位时间内完成的就多,效率就高。

很明显这五款游戏在双路GTX570下,CPU内核数量是瓶颈了。

从这三款游戏中可以找到很多问题,像星际争霸2这种即时战略游戏,尤其是农民挖矿,小兵自己找位置以及各种爆炸效果,反射等等需要大量的A.I计算,耗费很多CPU资源,但星际2恰好对多核优化不好,四核也占不了多少便宜。孤岛危机之所以能够称之为显卡危机,其中一个特点就是对硬件优化不好,不难看出它的成绩表现和星际争霸2一样,不过从双核2500K的成绩上看孤岛危机似乎对主频比较感冒,但这两款游戏的六项测试中随着参数增加成绩也在增加,可见瓶颈在于单线程效能方面。

看AVP(异形大战铁血战士)的帧数非常的齐,统统保持在了110~120帧之间,这表明了这款游戏主要还是考验显卡而并非CPU。

不要以为玩物理游戏买高端N卡就万事大吉了,双路GTX570SLI够高端了,但是运行基于PhysX的游戏仍然是很勉强,PhysX游戏虽然是将大量的物理运算交给CUDA单元来完成,但是CPU还是会分担其中有一部分,双核和四核差距30%这就不足以为奇了。

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