近日,关于EA新网游《星球大战:旧共和国》(以下简称《星球大战OL》)的国内外报道十分频繁,大多关注《星球大战OL》的玩家都可以看的出,此款游戏在风格及游戏性方面,都存在着《魔兽世界》的影子,而EA对此款游戏的投入也很庞大,因为对于EA来说,重投《星球大战OL》就好似一场赌局,赢,那它或将接棒《魔兽世界》成为首席网游;输,那么对于EA来说,其损失的或许不仅只是金钱而已。
随着《魔兽世界》的逐渐衰退,使得许多国内外的优秀网游都乘势而起,而EA的《星球大战OL》便是其中之一。
EA的重注-《星球大战OL》
《星球大战OL》 是由EA旗下的欧美游戏开发商BioWare和LucasArts联合开发的星战题材3DMMORPG。早前,在游戏尚未发行之时,便已传出此作品耗资高达一亿美元,堪称史上最昂贵的游戏。
《星球大战OL》
当游戏曝光后,国内外的媒体都对其十分关注,其中最主要的一个原因并不单单是其高昂的开发费用,而是因为这款游戏在许多方面都让大家觉得存在着一种熟悉感,而这种熟悉感的来源便是《魔兽世界》。
不可否认的,《魔兽世界》的出现的确是在当年引起了很大的轰动,以至于一款已经运营长达六年之久的老网游,依旧可以占据世界网游排行的首席。《魔兽世界》的出现不单单使得许多玩家为之心动,就连许多的游戏开发商也开始了魔兽流,这也是为何有许多的游戏都存在着《魔兽世界》的游戏概念。
《星球大战OL》
同样的,《星球大战OL》也被划入了魔兽圈,因为从游戏设计到游戏界面,许多人都发现了,《星球大战OL》与《魔兽世界》在许多方面都有相似之处。
EA称《星球大战OL》不会重蹈魔兽的覆辙
近期,《魔兽世界》的续费玩家人数大幅下滑,而游戏内容过于陈旧以及新内容的更新缓慢便是其下滑的主要原因。对此,EA方面表示,这对于暴雪来说应该也算是一次教训,其实早就应该把眼光放的长远一些,事先考虑到游戏后期的内容更新问题。
《魔兽世界》
EA公司首席运营官Eric Brown说:“EA已经制定了一个非常长远的游戏发展计划,以确保玩家在两个资料片更新的间隔期间有足够的游戏内容可玩。这也是在暴雪的经验教训中学习到的。虽然目前这方面的具体内容还不能公布,但产业标准规定的是18个月到两年左右,才能发表另外一部全新的游戏资料片。”
《星球大战OL》靠什么吸引玩家?
从EA首席运营官Eric Brown的话语中我们可以了解到,EA方面的确是有研究过《魔兽世界》之所以衰退的原因,而《星球大战OL》为了不重蹈魔兽的覆辙,也将主要的目标定在如何留住玩家以及游戏版本的更新速度方面。
《星球大战OL》
可是,若是从旁观者的角度来说,小编十分不解的一点便是,《星球大战OL》在许多方面都是以《魔兽世界》为脚本去模仿的,所以这也使得《星球大战OL》在感觉上就好似是另一个《魔兽世界》,只是时代和背景换了而已,如果只是如此的话,《星球大战OL》究竟凭那一点来接棒魔兽呢?只是靠所谓的加快版本的更新吗?又或是靠其昂贵的开发费用吗?
现如今许多的游戏网游都在不断的涌现,其实说到网游的版本更新方面,许多款网游在其游戏的更新速度上也并不拖拉,甚至新鲜感一直保持的很好,但是为何至今还是没有一款游戏能彻彻底底的将《魔兽世界》拉下马呢?难道真的只是版本的原因吗?
《星球大战OL》
若真的说到《魔兽世界》版本的更新速度,我相信最有资格说话的就属中国的国服魔兽玩家们了,在几次“大革命”后,国服才渐渐的跟上了国际的脚步,但是至今依旧还没到与国际同步的地步。
虽然因为版本的更新过慢,导致许多国服的魔兽玩家的流失,但那些所谓流失的玩家只是流失到了其他台服、美服等地,而真正选择离开了《魔兽世界》这款游戏的玩家数字并不庞大,这也是为何《魔兽世界》在国际网游上的地位还未松动的原因。
《星球大战OL》接得住《魔兽世界》的棒吗?
对于EA方面来说,对于《星球大战OL》的高昂投入,并不单单只是追求其游戏的质,因为如果此次《星球大战OL》真的成功,那么EA则在MMORPG网游方面迈出了十分扎实的一步,这对于EA来说,是十分重要也是十分关键的一步。
《星球大战OL》
但是,《星球大战OL》真的能接得住《魔兽世界》的这根棒子吗?EA的信心是肯定的还是必须的呢?
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