EA称《星球大战OL》不会重蹈魔兽的覆辙
近期,《魔兽世界》的续费玩家人数大幅下滑,而游戏内容过于陈旧以及新内容的更新缓慢便是其下滑的主要原因。对此,EA方面表示,这对于暴雪来说应该也算是一次教训,其实早就应该把眼光放的长远一些,事先考虑到游戏后期的内容更新问题。
《魔兽世界》
EA公司首席运营官Eric Brown说:“EA已经制定了一个非常长远的游戏发展计划,以确保玩家在两个资料片更新的间隔期间有足够的游戏内容可玩。这也是在暴雪的经验教训中学习到的。虽然目前这方面的具体内容还不能公布,但产业标准规定的是18个月到两年左右,才能发表另外一部全新的游戏资料片。”
《星球大战OL》靠什么吸引玩家?
从EA首席运营官Eric Brown的话语中我们可以了解到,EA方面的确是有研究过《魔兽世界》之所以衰退的原因,而《星球大战OL》为了不重蹈魔兽的覆辙,也将主要的目标定在如何留住玩家以及游戏版本的更新速度方面。
《星球大战OL》
可是,若是从旁观者的角度来说,小编十分不解的一点便是,《星球大战OL》在许多方面都是以《魔兽世界》为脚本去模仿的,所以这也使得《星球大战OL》在感觉上就好似是另一个《魔兽世界》,只是时代和背景换了而已,如果只是如此的话,《星球大战OL》究竟凭那一点来接棒魔兽呢?只是靠所谓的加快版本的更新吗?又或是靠其昂贵的开发费用吗?
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