铁杆军事迷关于坦克世界装甲战的一些想法

互联网 | 编辑: 2011-09-17 23:09:27转载

作为一个兵器迷,我无限支持坦克世界这款游戏,希望它不要象 盛 大 的经典,破碎银河系那样象流星一样划过。

首先,作为一个兵器迷,我无限支持坦克世界这款游戏,希望它不要象 盛 大 的经典,破碎银河系那样象流星一样划过。

在游玩了世界近4个月之后,我总结了一点个人经验,希望与大家一起分享,不喜欢的可以不看,请不要吐口水,要用文明语言反驳我,谢谢。

1.游戏开始,先看清对阵形势,重坦,中坦,轻坦,反坦,自走各占多少,1场战斗,15对15,对本方队形的了解要十分清楚,一般情况下如重坦占50%以上,可执行强推战术,以轻坦为前导箭头,点亮对方,中坦如有1/4可跟进轻坦,负责打击对方自走,消灭压制重火力,然后反坦则跟随在重坦左右,负责清理对面的探路轻坦或前来消灭自走的中坦(前提是我方80%以上车辆在同一战略线上)同时保护本方重坦,反坦第一炮的主要瞄准方位是轻/中坦履带部,重坦炮管部(D系为发动机)炮塔座圈部,发动机舱位(一般都在后部),必须以AP弹为穿透效果,这样有75%概率可阻滞对方推进或逃跑速度,轻/中坦在消灭对方自走后如有幸存,在根基场地形势评估后,若我方质量和数量上均占优的,可在敌后方骚扰以其分散对方注意力,切不可蹲桩,必须以S形机动或无目的机动方式行进,避免被秒。

2.一般情况下,在游戏开始时,重坦,中坦,轻坦应伴随集团推进,附带少量反坦配合,其余反坦则自由行动,火炮务必要蹲桩在己方行进路线上,这样1可比秒被地方小车定点清除,2来可掩护己方顺利推进。切勿自我行动,在7、8、9、10级场,单独或少量行动的任何群体都可能被对面的优势兵力吃掉,战场上永远是火力饱和第一的,试想,1辆10级车+1辆9级车+1辆8级+1辆7级车车组成的小队,和1辆10级车,4-6辆7/8级车组成队伍,胜负比例可能就是4:7或4:6,为何?因为1.火炮发射速度,2火力等级,3速度,4火炮支援,5掩体,6配合等诸多因素,不能说一定输,但,至少是负多胜少。因此,在很多场中,往往是能集中优势兵力的团队取胜(也可能失败,基地被对面的快车端了,这属于什么大家都懂的),因此,不管是野队还是战队,都需要互相配合和依托,在坦克世界里,单体是不可能赢的,赢的只有团体,1个有配合的团体。

3.团队配合,这个并非集团行动就是团队配合,团队配合讲究的东西有很多,我这里不一一介绍,只讲几点关键吧,也好给别人一点空间。

1)。效废比和牺牲精神,比如1辆老鼠对2辆IS4,老鼠死,IS4一死一残,那个比较划算?又如1辆T29对1辆虎式/1辆 T34-85,T29灭,虎式灭,34-85残存。再如,1辆装105-2型炮的虎王,面前有IS3,T32,虎式,IS你会打谁?我想大家已经明白,1 换1的道理的,这个是战国有名的例子,孙膑用的-田忌赛马.所以,有时候要懂得效废比,要敢于牺牲保护好自己的高级车,越到最后,高级车越能显现威力出来。至于怎么把握好尺度,还需要我们大家去游戏里慢慢掌握。

2)。战术位置,在游戏里经常看到大家喜欢排一字长蛇阵,1条单一的纵向进攻线,这是很愚蠢的,因为这样不能发扬火力,不能压制对方,甚至可能误伤。简单的例子,甲午黄海海战,北洋舰队对联合舰队,我们的队形是纵向1条线,而人家是横向一条线,将所有的火力倾泻在我们的舰队中,因此我们会输,当然,其他因素是导致战局失利的主要原因。不过在坦克战上,并不是横向一条线就能解决为题的,本人根据现有的实战经验,认为应该采用V形突击阵型和“三”字防御阵型比较稳妥。首先介绍下什么是V形突击阵型,所谓的V型阵列,就是以重坦为中心前导推进,两侧配置若干反坦保护侧翼及消灭行进中发现的目标,利用中 /轻坦的快速突击能力,从重坦集群的2侧分兵前进搜索和消灭对方火炮,造成钳形攻势,以期消灭对方最大有生力量或快速占据对方基地赢得战场胜利。而三字防御阵型则强调防御纵深,大家都知道,机械化战争,讲求的是突击速度和纵深的穿插,对方的快速纵队突袭而来,其目标很明确,就是优先端掉我们的火炮,因此, “三”字防御就是三线防御,设置三道防御屏障,1线以中坦和反坦为优,2线为重坦+反坦,三线则是重坦+火炮,轻坦则在外游弋,以求点亮对方快速纵队,让本方优先消灭。

3)。其他区细节。每个战场的环境不同,所以战术也不相同,在战场上,优先考虑的问题是胜利,胜利无外乎全歼或占领基地,首先要明确战术目标,究竟是占领还是全歼,在本方整体实力不够情况下,应优先考虑占点胜利(游戏唯一的缺陷,分组太不给力了),其次要根据地理环境和车辆配置决定基本战术,是攻还是守。山区的地图,肯定有捷径,不过有利必有弊,捷径可能双方都知道,如果大部队在捷径相遇,呢就要看效废比了。

4)。关于跳弹和未击穿,我个人这样理解,AP弹适合对比自己高一级及以下的车辆有效,HE弹对比自己高的几倍的车有效,如果你发现AP弹2发未击穿或跳弹,建议换HE弹,至少能造成5%的伤害,当你遇到比你高2级以上的车,建议要么你速度超快打它PP,要么等待后援或火力支援。

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