低硬体环境下,请不要调高视觉效果,否则会死的很惨,仅两个小时的试玩过程中,由于使用了过高的视频设置,在截屏时,牺牲了3次,为了游戏的流畅以及人生生命安全,请使用匹配视觉设置=。=
低硬体环境下,请不要调高视觉效果,否则会死的很惨,仅两个小时的试玩过程中,由于使用了过高的视频设置,在截屏时,牺牲了3次,为了游戏的流畅以及人生生命安全,请使用匹配视觉设置=。=
低网速下游戏也是十分致命的。经测试,PING达到500以上,游戏就变得相当迟钝了,全部都是慢半拍的打击。当ping达到1000左右时,想在有十五个敌人进行游戏并生存下来是不可能的,笔者仅两个小时的试玩过程中,由于低网速甚至在没有截屏的状况下牺牲了3次(笔者的操作没问题,野蛮人也一点也不弱,只不过上述因素的【完美制约】)可见暗黑破坏神3对网路的要求比较苛刻=。=
试玩在荒野的边缘地带,找到了相当数目的僵尸,不知道着算不算BUG=。=
试玩过程中遇到两次传说中背着大口袋的小怪物每攻击一次就会掉落金钱或装备,现阶段只掉落蓝色装备(能不能掉落金色还不得而知,我觉得应该是有,但机会不会很大)。第一次将其打爆,第二次由于悲剧的网速,没能追上。这个小怪物相当耐打,我推测他的生命值是以打击次数计算的,所以大家在游戏时,一定留神这个贪婪的小家伙,相信在游戏的后期打爆他一定会有惊喜。
自爆的死胖子,这些死胖子死时会自爆,而且威力巨大。这个大家应该都知道,不过我发现这些胖子在自爆时,也会伤害到周围的地方单位=。= 遇见一组三个蓝怪死胖子,打爆其中一个。其自爆的威力产生了链式反应,其余两个死胖子被首先死亡的死胖子自爆的威力引爆=。= 这个。。。。。
而且带有元素属性的精英怪物也有自爆属性,电属性的死后就在原地施放N多电流就像秘术师的那个技能一样,火焰属性的死后则会形成悬浮的火石,随后爆炸=。= 目前只遇见这两种属性的精英怪。
以上两点带出一个重点:这些会自爆的怪物有一个共同点“延迟爆炸”。我靠,这实在是太阴险了,近身玩家在打爆他们时,会由于麻痹大意继续攻击周围其他敌人而在几秒后遭遇爆炸=。= 而爆炸时可能正是近身玩家生命值相当低的情况下发生=。=。而远程玩家,我觉得这招是暴雪给远程玩家的一个【大礼】,前作中我们远程只要躲在爆炸范围之内即可。而现在呢?我臆测这个延迟时间恰好等于远程玩家在安全距离外打爆自爆怪时马上就赶到自爆怪尸体的时间=。=而且,有时候玩家不是主动过去的,有可能发生会被敌人逼过去的情况,而一旦远程玩家被敌人赶入爆炸范围延迟自爆的真正作用就达到了=。= 这无疑会增加玩家在高难度模式下的难度:紧张并且复杂的四人配合战斗下,玩家们身边不时还会有不知道什么时候干掉的怪物的尸体在自爆,场面会十分混乱(我喜欢=。=)
单极地牢(也就是有且只有一个出入口的单层地牢)的尽头会安排一个传送石碑,将玩家传送回该地牢的入口处,十分贴心的设计。省去了走回头路的时间,不过我有个疑问,这个石碑是根据玩家的进攻路线生成的吗?举例:一个单极地牢有两个尽头,玩家是否会在无论选择行进至任何一个尽头时都会有(生成)传送石碑? 或者是无论选择哪个方向走完一个尽头后 再到下一个尽头就会有石碑 ?(有点乱=。=)
幻觉属性精英怪,一开始我打到这个怪的时候。还以为自己遇见BUG了呢。怎么打着打着一个就变三个?又打又变三个?结果仔细一看,精英怪名头上有个【错觉】属性,这才明白,暗黑3里的精英怪也跟咱玩上了移魂大法=。=挺搞笑的属性,不过不知道在炼狱难度下玩家在腹背受敌的情况下看见这种精英怪,还笑不笑的出来=。=
荒野中遇到一个金怪“僵尸”会召唤一种远程的动物。
双手大型武器伤害可观,但攻速超慢,让本来就略显笨重的野蛮人看起来更加笨拙,不推荐使用!
武器-盾牌的组合没有使用,不评价。
佣兵的成长,我们在十万种可以获得一个圣殿武士随从(没给他钱,所以没有雇佣关系=。=)。佣兵啊,这次暴雪相当重视啊,可以使用盾牌和标枪的武器组合,还可以使用两个戒指和一个项链。还有一个未解锁物品,这个好像不是给一般装备准备的。这个格子的样式与玩家物品栏中三个神器(远程买卖,就地强拆和回家)样式相同。可以推测出这个空格十有八九通过任务获得的特殊能力,很期待。而且佣兵还会通过成长获得自己的技能,神奇,更神奇的还在于每次出现新技能时都是两两出现,而且只能选择其中一个不可更改,大家可以想象一共四次(5级,10级,15级,20级)。每次两个二选一,四次选择下来。不同玩家随从的差异性就出来了,不同的技能,意味着不同的特性。不同的特性意味着不同的用途,很期待=。=
不过有两个小疑问
1:我的推测是会不会有一个类似随从寄存站的东西,把所有随从都放在那里,打不同BOSS战时,可以选用不同特性的随从?更大胆一些的假设:随从可以买卖吗?=。= (个人觉得这是个不太可能出现的设置=。=不然美国又要有黑人上街游行了=。=)
2:玩家人物的任何属性包括总量技能可选性都是万人一面,而随从的技能却以单向不可逆的方式发展,暴雪是不是有点精神错乱了?是不是对某些人的妥协?
游戏中捡到一本图纸书,可以交给铁匠学习,让他可以为玩家打造更多种类的物品。
关于装备锻造,我们还没有太强大的装备蓝本供选择。基本上可以与打到的战利品不相上下,或者略好,这个功能的最大特点就是每种装备都有一个出现随机属性的设定(后期是否会出现一件装备多个随机属性的蓝图书,我们拭目以待)。估计暴雪所谓蓝装可能会好于稀有装的言论,也是以这个为依据的,不过目前个人觉得这个锻造的成本中材料占绝大部分,这正验证了我以前关于材料成为硬通货的想法=。=(臆测而已莫拍)
每每进行任务场景(不是那种小对话)时屏幕上方会出现一个选项询问是否跳过该场景,这是个耐人寻味的选项:在一个实时的游戏环境下,这种选项于情于理都很难说得通。仅仅真的只是为了让砍杀进行的更流畅吗?还有如果四个人中又一个人想看剧情呢?如果三个人想看呢?难道还要让战友因为这种小事闹吗?依我看,我还是坚持我那也许偏执的想法,暗黑3还是会有单机版的=。= 这个观点,你们可以随便拍。
以上就是我在神经极其亢奋,头脑极其混乱的情况下所能回想起的一点点感想。
10年,毫不夸张地说,我为了这一刻,足足等了10年。有人会说我怎么这么朝三暮四啊刚出暗黑2你就想着暗黑3,不错,我当时的心情是:暗黑2这么出色,如果没有续作一大悲剧!
此时此刻,我的心情激动二字太苍白:他们其实应该派个诗人来试玩的,多少次的YY,多少次的展望。呵呵,不说了,本来现代人就阅读障碍,我就不给各位看官添堵了,看完就该干嘛干嘛去吧!
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