低硬体环境下,请不要调高视觉效果,否则会死的很惨,仅两个小时的试玩过程中,由于使用了过高的视频设置,在截屏时,牺牲了3次,为了游戏的流畅以及人生生命安全,请使用匹配视觉设置=。=
荒野中遇到一个金怪“僵尸”会召唤一种远程的动物。
双手大型武器伤害可观,但攻速超慢,让本来就略显笨重的野蛮人看起来更加笨拙,不推荐使用!
武器-盾牌的组合没有使用,不评价。
佣兵的成长,我们在十万种可以获得一个圣殿武士随从(没给他钱,所以没有雇佣关系=。=)。佣兵啊,这次暴雪相当重视啊,可以使用盾牌和标枪的武器组合,还可以使用两个戒指和一个项链。还有一个未解锁物品,这个好像不是给一般装备准备的。这个格子的样式与玩家物品栏中三个神器(远程买卖,就地强拆和回家)样式相同。可以推测出这个空格十有八九通过任务获得的特殊能力,很期待。而且佣兵还会通过成长获得自己的技能,神奇,更神奇的还在于每次出现新技能时都是两两出现,而且只能选择其中一个不可更改,大家可以想象一共四次(5级,10级,15级,20级)。每次两个二选一,四次选择下来。不同玩家随从的差异性就出来了,不同的技能,意味着不同的特性。不同的特性意味着不同的用途,很期待=。=
不过有两个小疑问
1:我的推测是会不会有一个类似随从寄存站的东西,把所有随从都放在那里,打不同BOSS战时,可以选用不同特性的随从?更大胆一些的假设:随从可以买卖吗?=。= (个人觉得这是个不太可能出现的设置=。=不然美国又要有黑人上街游行了=。=)
2:玩家人物的任何属性包括总量技能可选性都是万人一面,而随从的技能却以单向不可逆的方式发展,暴雪是不是有点精神错乱了?是不是对某些人的妥协?
游戏中捡到一本图纸书,可以交给铁匠学习,让他可以为玩家打造更多种类的物品。
关于装备锻造,我们还没有太强大的装备蓝本供选择。基本上可以与打到的战利品不相上下,或者略好,这个功能的最大特点就是每种装备都有一个出现随机属性的设定(后期是否会出现一件装备多个随机属性的蓝图书,我们拭目以待)。估计暴雪所谓蓝装可能会好于稀有装的言论,也是以这个为依据的,不过目前个人觉得这个锻造的成本中材料占绝大部分,这正验证了我以前关于材料成为硬通货的想法=。=(臆测而已莫拍)
每每进行任务场景(不是那种小对话)时屏幕上方会出现一个选项询问是否跳过该场景,这是个耐人寻味的选项:在一个实时的游戏环境下,这种选项于情于理都很难说得通。仅仅真的只是为了让砍杀进行的更流畅吗?还有如果四个人中又一个人想看剧情呢?如果三个人想看呢?难道还要让战友因为这种小事闹吗?依我看,我还是坚持我那也许偏执的想法,暗黑3还是会有单机版的=。= 这个观点,你们可以随便拍。
以上就是我在神经极其亢奋,头脑极其混乱的情况下所能回想起的一点点感想。
10年,毫不夸张地说,我为了这一刻,足足等了10年。有人会说我怎么这么朝三暮四啊刚出暗黑2你就想着暗黑3,不错,我当时的心情是:暗黑2这么出色,如果没有续作一大悲剧!
此时此刻,我的心情激动二字太苍白:他们其实应该派个诗人来试玩的,多少次的YY,多少次的展望。呵呵,不说了,本来现代人就阅读障碍,我就不给各位看官添堵了,看完就该干嘛干嘛去吧!
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