从线稿到成形 《桃园》虚幻3制作视频首曝

互联网 | 编辑: 2011-09-22 10:28:40转载 一键看全文

冰动娱乐耗资3000万、由93人研发团队历时3年自主研发的即时回合制网游《桃园》是首款使用虚幻3引擎的Q版网游,其独创的玩法和强大的画面表现力先后得到了虚幻3引擎开发商Epic Games和知名显卡NVIDIA公司的一致肯定。今天,冰动娱乐首度曝光虚幻3制作视频,讲述《桃园》从线稿

“法线贴图”的原理

“法线贴图”技术用来还原物体表面丰富的凹凸细节而不必花费额外的多边形计算量。它将三维世界中的凹凸信息保存在一张普通图片的RGB三个通道内,然后通过游戏引擎的灯光计算还原出物体表面原有的细节。《桃园》中大量应用了法线贴图技术,几乎在玩家目所能及的地方都有它的存在,在维持了较低系统消耗的同时增添了丰富的画面细节。

比如在角色建模和渲染阶段,灵活运用纹理贴图、法线贴图,将原本只有6000个polygon的人物,表现出上千万polygon的效果。如此一来,《桃园》的人物形象更显立体、生动,但占用的资源却并没有增加。

雪山线框图

光照贴图后的效果

最终效果,美仑美奂

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