富人拒绝那些小白,快餐, 等等,但是他们没想到,这些小白,快餐,等等是他们所以成为富人的原因。游戏不是社会,小白快餐得不到福利,得不到富人的帮助,可以选择退出wow这个社会。
富人拒绝那些小白,快餐, 等等,但是他们没想到,这些小白,快餐,等等是他们所以成为富人的原因。游戏不是社会,小白快餐得不到福利,得不到富人的帮助,可以选择退出wow这个社会。
1,只有“稳定”的玩家才能体验wow的精髓----副本
稳定每天7-8点在线很难,对很多人来说,就是1周只要3-4天稳定3-4个小时在线也很难。
很多人的情况是:“晚上7点上线之后。随时可能走开,随时可能afk 半小时甚至更长的“不稳定”。“
这些人就不能玩wow了么?我就是这样的人,但我想玩。我不想玩单机的钓鱼,毕竟我花的点卡是一样的。零零碎碎投入时间消耗了一张点卡,为什么和那些稳定每天7-10点在线也消耗一张点卡的人,获得的收益差距那么大?
2,随机副本的引入---导致玩家互动减少,进入单机时代。
网络游戏要的是什么?是热闹,这个不管玩家还是运营商都认可的,不然不会有不停地合服。
有人说,现在也可以同服组队啊,你自己去组啊!那么,我打个比方:原来学校旁边就有篮球场,每次下课我和同学能很高兴地去打篮球,现在学校把篮球场搬到郊区去了,我也可以找到人一起去打,但大家都不愿意跑了,我怎么办?不知道这个比如是否恰当。
这点大多数wower都认可。
3,紫装的泛滥,gs和装等的出现---让玩家形成不同层次互相仇视的阶层
记得三大时代,一个一身蓝装的人绝对不会抱怨和他一起副本的人是一身绿装。现在,贫富差距拉大,富人瞧不起穷人,老手不愿带新手。
富人拒绝那些小白,快餐, 等等,但是他们没想到,这些小白,快餐,等等是他们所以成为富人的原因。
游戏不是社会,小白快餐得不到福利,得不到富人的帮助,可以选择退出wow这个社会。
4,韧性的引入----进一步分化玩家
可以说,一个专心pvp的玩家和一个专心pve的玩家在一个服不需要发生任何互动。
另外,在pve投入了一张点卡,被在pvp方面投入一张点卡的人一招撂倒,这个pve玩家舒服么---假如他也有一颗pvp的心,我相信很多人有。
曾经在wow运营前有人说过,这个游戏不会火,因为与人斗才其乐无穷。虽然他被打脸了,但是他说的也有些道理。
韧性连blz都说是失败的设计了。
5,团队副本从40人变为25人变为10人---无亲友不魔兽
但是游戏里有多少是有亲友的人呢?
有人说,玩了几年还没几个亲友,看你混的!我要说,我是一个把游戏和现实分得比较开的人,在游戏里也是休闲族,我还真没朋友,原来死宅时认识了几个朋友并发展到现实,但很快被现实击碎分开的分开afk的afk.
有人说:现在还组织得起40人么? 40人组织多么难等多么累! 我要说:网游的最大特点之一就是热闹,曾经一个服好几个公会都能组织4个40人mc团,现在一个都组织不起了?参见我篮球的比如,游戏迫使你去40个人才能车掉boss,自然会有人想办法。合服,合公会。
6,野外pvp的消失,野外boss的消失
这点大家都比较赞同,就不多说了。
我非常纳闷,野外抢boss这么好的设定,怎么到70级就抛弃了?BLZ的策划都不玩游戏的?
7,公会功能的单一---导致各种丑闻各种勾心斗角。
这点在60年代就开始了。很早我就总结:魔兽教人勾心斗角,传奇教人血腥打斗。
因为wow的精髓在大团队副本,玩家最大的收益也来自这里(暂且不考虑pvp),那么公会就好比一个公司,会长是老板,但是会长是人,在网络这个虚拟社会更难保证他的公正,会长权利很大,但很多事没唯一的标准,比如碧空之争,比如到底是唯dkp论还是提升论。我可以这么说,在一个pve向的比较大点的公会里,和会长关系好的,在游戏里装备一般也不差。所以会员需要拉帮结派以及讨好会长。
可以这么说,wow里公会会员之间的矛盾来自内部。这点传奇做得很好,虽然他们也有装备纠纷,但公会战的特色转移了矛盾,公会会员为了更大的利益基本一致对外。也导致了服务器的热闹。
传奇,我是说曾经的传奇,绝对没有富人仇视穷人,老手不愿带新手的情况,传奇里的公会更像帮派,有义气,你完全想象不到一个游戏里的朋友,为了帮你pk,爆了价值RMB上千甚至几千的装备也不会抱怨你什么。
8,对新人的不友好---游戏没有新鲜血液
估计很多人都认可,现在wow的纯新手---ctm后从1级开始练起,没亲友没大号,这样的人不到0.1%。
至于原因,我觉得3,5原因最大。
本人也是公测老玩家,休闲族。分析不对欢迎批评。 丁地主=BLZ+WY
网友评论