开局1~2分钟内,火炮需要时间来进入射击阵地,并根据己方部队的进攻或者防守意向作出调整。
1、开局1~2分钟内,火炮需要时间来进入射击阵地,并根据己方部队的进攻或者防守意向作出调整;这个时间段内,除了个别地图会直接开局预瞄(湖边角逐)外,通常很难有效的进行支援;例如蹲坑诺夫卡,房子一边的火炮如果己方队友不在开局在水道边部眼或者山下形成防御带的化,通常会再次由密林中转移到风车后;
2、明白自己选择的前进路线或者防守点是否能够得到有效的支援;铁路关,通常右侧铁路边的火炮会支援山上及铁路线,;公路火炮则会优先支援公路;道理很简单,除了重要战术目标(老鼠、E100、敌方火炮之流)外,通常会选择对自己所在地威胁最大的目标方位;所以公路仅有1门火炮,而铁路线战况激烈的情况下,公路侧不要指望会有超过2门火炮来支援;因为火炮的大忌就是不停的转动大方向;
3、老声长叹的问题:射界;有些地图很复杂,尤其是城镇地区;例如齐格飞防线。火炮到位后重坦需要注意小地图上火炮的位置,以此来判断你应该沿那条路线进攻或者防守;目标尽是把人敌人引进或者堵在火炮能够覆盖到的街道上,这样大家都会很轻松;不要指望火炮能够频繁的转移射击阵地来解决射界问题,因为大多数地图的交战区很短,火炮在转移中很容易被发现;而且转移所消耗的时间内的支援空白会令你大骂;
4、反侦察:主要还是老问题:拦截敌方侦察车;这个不多说了如果你们认为本地图有没有火炮无所谓,那么你们就要承担在其他地图得不到火炮支援的罪孽!原因?已经被队友卖的如履薄冰的火炮在他认为自己安全前是不会考虑怎么支援前线的;不要总是逼着火炮去打侦察车或者上刺刀!
5、防线重组:防线被突破,火炮被迫提前转移;在这个时间段内,任何大骂火炮不给力是2B的家伙都是SB!因为这不是火炮的问题,而是你们自己造成的;任何一路被突破,火炮必须后撤,等待其他方向的增援重新形成第2道防线;如果你们没有做到,或者已经无法分兵支援,那你们怪谁?
6、火力分配:火炮之间应该形成一种默契,那就是有效地火力分配;多门火炮射击移动目标,应先由口径小的射击,如果能打断对方履带再由重炮点名;因为提前量的关系,很多第一炮就断了履带,后面的炮自然就打空了;射击点亮的对放火炮:最好顺序是同等级打同等级;先打靠近自己方向的;如果火力有盈余,无所谓了;
--------------------还有一些,累了,不写了----------------
PS:玩3局火炮有1局能被骂,实在不想跟那些自以为别人都比他自己2的家伙理论;现在自以为是的中坦很多,总是觉得他点亮了就该被消灭;那样去玩反坦克***好了;现实哪里有用榴弹炮反坦克的,有些事地域覆盖,打到谁谁倒霉。。。。。。
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