CGDA非专业组折射中国游戏人才现状

互联网 | 编辑: 2011-10-10 11:16:15转载 一键看全文

据相关统计数据显示,“理念新、待遇高、环境好、兴趣浓厚”的游戏公司已经成为国内毕业生趋之若鹜的热门就业方向之一,以电脑、游戏机、手机以及网络游戏为主要娱乐方式的一代,已经开始进入大学阶段或正步入社会。按说每年高校的招生办应该在游戏相关专业赚的“盆满钵满”,但是根据笔者调查,国内开设游戏相关专业的正规高校凤毛麟角,而社会培训机构也存在质量参差不齐的问题。

正规院校报考无门、培训机构良莠不齐——面对每年游戏行业数万人的缺口,教育部门却罕见地没有与时俱进。从目前国内唯一针对游戏研发领域的奖项,中国优秀游戏制作人评比(CGDA)的非专业组报名情况来看,报名的院校主要集中在如中国传媒大学、吉林动画学院、中国林业大学等多媒体专业较为突出的大学;而培训机构则集中在水晶石、火星时代等动画类培训院校。参选学生的专业多数为动画类、美术类、计算机编程类专业。有趣的是,在这样一个唯一能够反映游戏专业教育现状的奖项中,却没有任何一个专门针对游戏的专业或机构参评。

如果教育缺口发生在10年前游戏产业的初创期时,尚容易理解。但是作为已经火爆了10年的求职热门领域,教育的缺口,就有些匪夷所思了。

招聘会挤破门槛 游戏业却始终人才难求

据笔者了解,游戏人才缺口主要集中在游戏美术、游戏编程、产品设计、数值策划、专业文案等专业性和经验性较强的领域,不仅对游戏需要有深入的专业认识,更需要对市场上主要产品有细致的了解。拿数值策划举例:数学相关专业的学生对于游戏理解程度太浅,数值设计往往脱离用户实际需求;而理解游戏需求的玩家则对数学理论缺乏系统的认识,数据漏洞频出。而即是数学专业出身,又本身对游戏有兴趣和深入了解的毕业生,则可遇不可求。

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