反驳“遏制火炮世界发展趋势的十一条”

互联网 | 编辑: 2011-10-12 22:34:31转载

对于所谓的火炮世界,你根本没说到点子上!你的十一条也完全都是错误的!

对于所谓的火炮世界,你根本没说到点子上!你的十一条也完全都是错误的!

火炮,是作为团队火力支柱而存在的一种车辆

火炮,是作为团队最为行之有效的远程火力支援,有效的杀伤对方高级车辆同时阻断进攻路线

几乎没有多少自我防御能力

和轻坦比肩的车身装甲(E100诡异的底盘例外)

买彩票似的命中精度

令人无语的机动能力(德系的那两个快腿除外)

坑爹的装弹时间(与同级相比)

换来的仅仅是那让人心悸的一击而已!火炮本身的能力已经不需要进行任何削弱了!

这些是游戏开发组设计SPG的初衷,也是给SPG的定位,到目前为止我认为,火炮非常称职的履行了自己的职责并且很完美的表现了自己,火炮本身,没有任何一丁点问题。

真正出问题的,不是火炮本身,也不是火炮玩家,而是坑爹的分房系统!

火炮是作为火力支援的角色出现的,但是当一个房间中火炮的数量多到一定程度的时候,量变就引发了质变。从一种具有威胁性的支援型兵种转变成了具有毁灭能力的决定性兵种,在这个时候,不可否认,房间的游戏性的确会有一定程度的降低。尤其是在高级房中,这种影响更为强烈。因为高级房中的重坦速度相对都较慢,很难及时的机动到合适的掩体,从而导致了“露头就死”。

要解决这个问题其实也非常简单,就是对分房系统进行修改。我过去还在转载外服新闻的时候,就看到过一条,开发组打算对分房系统进行修改,第一个拿来开刀的就是中坦。8-9级中坦在同级房中的数量被限制为小于或等于3台,以改变现在偶尔出现9-10级房里出现4-7辆9级中坦的怪异分房。

火炮也可以照此方法修改,“春哥无敌”你可以向空中网提出建议,任何房间中的火炮数量应限制为3台或3台以下,这样就很完美的解决这个问题了。

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