装备系统
耐久
概述
这里记录装备的磨损、修理、折旧相关的设定。
相关属性介绍
1、当前耐久
代表装备可发挥作用的次数。可以通过修理来提高此数值。初始值 = 最大耐久。
2、最大耐久
当前耐久可修复到的最高值。会随着修理次数的增加,永久性下降。初始值,根据装备等级、部位确定。
战斗影响
1、战斗中只有装备在身上的武器、防具、饰品等物品(有耐久度的概念的物品)会减少当前耐久,放在行囊和包裹里的物品不会减少耐久度。
2、战斗中玩家每进行一次攻击,或者受到一次攻击,均扣除1点当前耐久,随机从角色装备中选择一样进行扣除。
战斗中宠物每进行一次攻击,或者受到一次攻击,均扣除1点当前耐久,随机从宠物装备中选择一样进行扣除。
攻击发动后,无论是否命中,都要扣除1点。
连击(反击、必杀)时每攻击目标一次就要扣除1点。
选择使用技能后,因法力(体力)不足而无法使用技能的,不扣除耐久。
反震时不减少反震方的武器耐久度。
装备损坏
1、当前耐久最多降低到零,即装备损坏。
2、装备损坏时,仍然可以装备但不会有任何效果,且根据耐久度的多少装备图标会有相应的变化:
如果当前耐久度等于或低于总耐久度的30%,则装备的耐久度属性则显示为黄色,则装备图标的背景显示为黄色。
如果当前耐久度等于或低于总耐久度的20%,则装备的耐久度属性则显示为橙色,则装备图标的背景显示为橙色。
如果当前耐久度为零时,装备的耐久度属性则显示为红色。装备栏中,该装备的背景显示为红色。
3、装备损坏时,若最大耐久为1点,则最大耐久同时降低到0点。最大耐久为0的装备,不可进行修理。
4、装备损坏,且最大耐久不为0时,游戏屏幕左上端用锤头图标动画提示装备耐久度,锤头相关设定见远程修理。
5、玩家可以找服装店和武器店的老板修复装备的当前耐久度。
装备修理流程
在带有修理功能的商店界面中:
1.玩家点击“单个”:
鼠标变为修理的锤头动画,玩家点击包裹栏里的装备、自身穿着的装备、宠物的装备,进入修理判断:
a.玩家即将修理的单个装备的耐久度为100%时,弹出提示框:你的装备现在不需要修理。
b.玩家即将修理的单个装备的最大耐久度为0时,弹出提示框:这件装备已彻底破损,无法修理。
修理费用判断:
先判断金券是否足够支付费用,若足够则优先扣除金券,如果金券不够的话,再判断金钱是否足够支付剩余费用,若足够则一并扣除金钱和金券,否则弹出提示:你的金钱不够支付修理费用。
费用和折旧
1.每件装备单独计算。若玩家选择的是"全部修理",则将所有参与修理装备的费用相加。
2.折旧处理:
a.计算可修复多少耐久。可修复耐久 = 最大耐久 - 当前耐久。
b.降低最大耐久(最多降低到零)。每积满8点磨损度,最大耐久度降低1点。磨损度初始值为0,最大值为7(满8则扣除最大耐久并清零)。
c.恢复当前耐久为满值(即当前耐久 = 最大耐久)。
3.修理费用:
根据以下参数计算:装备等级、颜色、实际恢复耐久。
远程修理相关
1.提示装备耐久度修复,当有装备耐久30%时出现锤头动画。
2.所有有耐久度概念的装备(最大耐久为0的除外)都要纳入提示范围。
3.当玩家有备用装备时,只对玩家当前使用的装备耐久度进行提醒。
4.当玩家有多只宠物时,只对参战宠物的装备耐久度进行提醒。
5.当出现锤子时,鼠标悬浮在锤子图标上则按顺序悬浮显示以下信息:
武器名:当前耐久/最大耐久
帽子名:当前耐久/最大耐久
上装名:当前耐久/最大耐久
下装名:当前耐久/最大耐久
鞋子名:当前耐久/最大耐久
项链名:当前耐久/最大耐久
玉佩名:当前耐久/最大耐久
左手镯名:当前耐久/最大耐久
右手镯名:当前耐久/最大耐久
宠物角名:当前耐久/最大耐久
宠物羽名:当前耐久/最大耐久
宠物甲名:当前耐久/最大耐久
宠物圈名:当前耐久/最大耐久
角色的装备只显示玩家当前装备中耐久度低于30%的装备以及参战宠物装备中耐久度低于30%的装备。当某个装备耐久度不低于30%时则不显示,下面的装备名往上顶。
6.战斗中不用显示警示标志。
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